那岂不是我们代表者将在金币方面领先所有的其他国家代表者?
只希望这个几率不是老马的游戏几率。
哈哈,刚才还有人笑话我们地龙国的代表者都是垃圾兵种呢,现在有种再出来看看。
作弊,我举报龙国代表者作弊,凭什么他的兵种可以升级。
他急了,他急了。
虽然大概率获得1个金币,但万一敌方单位过于少怎么办?
确实,这个技能没有想象中的厉害。
张教授看了看这些兵种,随后发现了个共同点道:你们有没有发现,这些兵种,无论是谁,防御值都是3点?
张大帅被他这么一说,这才注意到防御值。
确实,无论是星条国的兵种,还是龙国的兵种,防御都是3点。
只是护甲的种类不同。
张大帅道:直播页有对防御值的说法介绍。
小甜甜看了一会就看不懂了,忙问旁边的张大帅道:这个防御值到底怎么计算的啊?
张大帅看完倒吸一口凉气。
嘶~
这个防御计算似乎跟我们想象的不太一样。张大帅缓缓说道。
哪里不一样?小甜甜歪着头疑惑道。
一般的计算都是攻击力减去防御力就等于所造成的伤害了。
小甜甜道:这个我知道,我玩的游戏里也是这样的,所以只要我的攻击力够高,就能秒杀。
如果对方的防御值够高,说不定能够一点事没有。
对,你说的是一般的游戏机制,但这里可不是哦。
那这个末日游戏是什么样的?
为了保证游戏的公平性,游戏防御值采用的是百分比形式。
百分比?小甜甜不是很理解。
这下子别说小甜甜了,直播间的观众都懵了。
防御值的属性还这么讲究?
张大帅心里十分得意,自己果然是聪明绝顶。
这是一个公式计算,公式为:减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1)
比如这个防御值是3,那么就是用0.18/1.18就可以了。
这个这个
在小甜甜还在低头计算的时候,张教授在旁边直接报出了答案。
大概在15%左右。
不愧是张教授,计算的这么快。张大帅称赞道。
过奖过奖。
小甜甜在旁边暗骂道,好个商业互吹啊。
你们这样显得我很呆。
不过3点防御值就能减少15%的伤害,这个防御值非常地不错。
没错,而且随着防御值越高,受到的加成越少。张大帅补充道。
真的假的?防御越高越没用?小甜甜有些懵逼,这个游戏有点不一样啊。
是啊,假如一个单位的防御值是30,那么就是1.8/2.8,的出来的是
还没等张大帅说完,旁边的张教授抢着道:64%。
对对,别看防御值提高了10倍,但减伤只提高了4倍多。
而且因为这种计算方式,你减伤永远超不过100%,并且一个怪物哪怕攻击力再低,也能对你造成伤害。
直播间的观众都被这种防御计算方式惊到了。
这个游戏似乎挺有意思啊。
是啊,单从防御值计算来看,所有的怪物都是能杀死的,不会有所谓的无敌。
那岂不是只要敌方数量够多,蚁多咬死象?
所以祈祷这次晚上的怪物不要太多。
不愧是张大帅,游戏理解就是强。
赵毅在末日游戏中同样明白了这个道理。
这么看来,防御值3点看起来还是挺不错的。
就是不知道,这个防御值会不会有时候变成负数了。
赵毅看了看从兵营走出来的两个战场老兵,身体比旁边的小兵健壮不少,手中的武器也变得更大,身上布满了各种伤痕结疤,看起来就像是久经沙场的老兵。
赵毅本来想让这两个老兵去抓点东西过来吃的,但是想想第一夜马上就到了就算了。
还是让这两个老兵以最佳的状态进行战斗吧,要不然说不定阴沟里翻船。
你们两个大本营附近巡逻,不要走太远。
是!
两个战场老兵开始在基地附近巡逻。
至于两个小兵,就让他们原地站着了,按照游戏的机制来说。
这两个小兵没办法做其他的工作。
不远处也有几个中立生物朝着这边望了望,但是没有走进它们的领地,它们也没有发难。
赵毅点开了【物资】看看,目前还剩余的有木材*20,茅草*10,石头*2。
大部分的材料都已经因为建造兵营给用掉了。
金币同样因为建造士兵给花光了。
不过这都是值得的,等防守住第一波的攻势,后续应该会有不错的奖励。
这时,赵毅的肚子叫了起来。
看了看时间,目前已经是晚上六点了。
游戏世界中的天空开始变暗。
赵毅回想这一天似乎只吃了一点黑色的果子来充饥,其他东西都没怎么吃