阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第299章(2 / 3)

一个个水墨风的人物立绘快速闪过,有潇洒的剑客、妩媚的妖女、清冷的仙子、威严的帝王……种种经典形象快速掠过,让杨雪有些目不暇接。

CG继续,镜头仿佛拉高了,也能看出来正在书写着某个字的一部分,但还看不清楚是什么字。画面一转,潇洒的少年剑客在茫茫山峦中穿梭,一个须发皆白的老者静静的看着眼前的残局,梅林之中,温婉的姑娘正在抚琴,大漠之上,一只大雕飞过,沧浪之间,一叶扁舟若隐若现。

最终,屏幕渐渐暗去,片刻黑屏之后,修仙模拟器五个大字浮现。

看完这段CG,杨雪还是有些惊讶的。水墨风的表现形式和背景音乐,感受到确实是非常的传统风格。

CG过后,进入游戏画面。

背景是一副水墨风山水画,左下方有一个旋风LOGO,上方是游戏标题《修仙模拟器|氏族》。

右下方有四个选项,分别是【初入江湖】、【浪迹天涯】、【红尘再会】、和【往事如烟】。

杨雪没有管后几个选项,点击【初入江湖】进入游戏。

让她有些意外的是,并没有立刻进入游戏,而是来到了一个类似调整人物属性的界面。

在这个界面上,可以设置角色姓名,调整头像和基础属性。

这种设定她还是第一次在类似的中国风游戏里见到。

国外的西幻单机游戏也有类似设定,不过那种一般都是分配属性点,分配到力量、智力这些属性上面。

仔细看了一下面板之后,杨雪发现《修仙模拟器》中的这个分配属性点的方式和那些西幻单机游戏都不一样。

姓名、头像之类的不提,相貌界面性别与容貌并不挂钩,甚至可以先随机一个女相然后将性别调成为男性,取向也可以自定义,包括不限于人。年龄,出生时令之类的也可以进行分配。不同地区的特色不同,部分参考了dnd,部分参考了网文和古代神话。

出身的特质分为经历、财富、技艺三种。

一开始玩家拥有的特质点是10,分配特质影响诸多要素。谷中密友:初始拥有一个不渝的异性,无负面特质,属性较高,寿命随机。梦境中人:初始颜值最高,NPC好感增加MAX。褓衣似锦:初始获得一件20魅力的锦服。

“不介绍一下?”

“起点,特别是一开始的起点,对玩家来说并没有那么重要,你可以先自己尝试,不知道这么选的,就交给命运吧。”白夜表示一开始并不需要解释太多,随心就好。

杨雪纠结了一段时间,总算是选了一套自己比较满意的属性和天赋,正式开始游戏。

开局的义父讲解家族过往,进行基础的战斗教学后,玩家一开始的姓氏就会变成与义父相同,而后就会给出十个选择。

并不一定与战斗相关,可能是捕鱼、书法、经商等,与义父的身份挂钩。

但是不论选哪个选项,太祖长拳+小跃轻功都会送。

之后可以在城镇中闲逛,收集物品,与NPC交谈,也可以去野外瞎跑撞运气,触发各种各样的事件,也可以在家中研读知识。

义父、玩伴、店铺的老板等偶尔都会触发一些任务,而日常的闲聊也会因为季节,江湖大事记等有些许的不同。

杨雪一边玩,一边给直播间的水友们讲述自己的感受,不时跟白夜请教各个选项。

“这里面的任务也挺复杂的,有一定的解谜性质。就是里面的属性太多了,不知道这些属性都有什么用,感觉有点懵逼。”

《修仙模拟器》的前期对于新手而言是比较不友好的,因为主角基本不会武功,杂学技艺等级也不高,绝大多数时间都是在闲逛、收集物品,所以很容易引起玩家的厌倦。

不过白夜前期引导上面都作出了一些调整,在一定程度上弥补了这种不足。沙盒游戏的自由性也注定了,《修仙模拟器》里面不会有过多的任务与目标,玩家可以选择的事情太多,但是大部分都需要时间才能够获得明确的反馈。

《修仙模拟器》的核心乐趣也正在于此,它是一款内容极为丰富、值得反复体验的游戏。

好在杨雪对于这种游戏非常感兴趣,所以兴致盎然地玩了下去。

杨雪操纵着主角在酒馆中瞎碰,还非常高兴的接受了他人的宴会邀请,结果在剧情事件中,喝了玄冥子的毒酒。

读条过后,杨雪发现游戏画面竟然回到了角色界面。

“哎?什么鬼!”杨雪也惊了。

“江湖险恶,少女下次答应邀请前记得查看对方的善恶与好感度,免得成为他人的手下亡魂。”

“你故意的!”

“特殊的战斗方式是游戏的一环,并不是人家那刀剑对着你才会有身陨之危。”白夜解释了下,并推荐到,“这一次你可以试试主点财富特质,他会使得角色的身份更高,可以更好的体会到修行不是打打杀杀。”

这一次她的身份是一个皇子,不能去市井与野外乱跑,不过皇子可

上一页 目录 +书签 下一页