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第六章 首杀野外boss(2 / 2)

为依据来设计的。

力求达到一个装备与玩家等级之间互相平衡的效果。

不会出现装备加成碾压玩家属性加成,只要装备好就可以无脑越级打架的局面。

自然更不会出现等级决定一切,而忽略掉开放世界的养成元素。

就比如说一把普通的白色品质铁剑,烂大街的那种。

每往上提高一级,大概能增加十点攻击,获得一点左右的相关属性增加。

五级的白色品质铁剑,带来的攻击力加成大概就是51或者49左右。

白色品质往后,分别为绿色品级,蓝色品级,紫色品级,橙色品级,红色品级,彩色品级,纯黑品级。

品质每往上提升一级,所来的数值面板收益便上调百分之十。

说得直白点就是,这把使用等级应该是五级的纯黑之剑,但看数值加成,完全比得上一把一把十五级的白色品质装备。

再加上最后那一项装备词条,比起二十级的白色品质装备都要好用。

正愁没有招,天上掉下来个粘豆包。

新手铜剑刚刚用完耐久度断了,野外BOSS立马就给自己送了一把武器过来。

还是一把耐久度为无,永远不会损坏,用还不需要去找铁匠铺进行维修的纯黑级武器。

看着武器最后面的附语;

为第一位击杀哥布林剑士的勇士,献上真诚的祝福。

不难猜测,这应该是专门设计出来的BOSS首杀奖励。

有了纯黑之剑的存在,还用思考要学那个主流职业的技能?

根本不用想,直接点开以刀剑武器为主的长剑图标,进入战士主流职业的页面。

除开系统自带,已经点亮状态的后跳技能外,其它的战士技能全部为黑色。

就一个‘上挑’技能是处在可点亮状态的灰色。

徐荣自然是秒学了这个上挑技能。

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