跟现实完全一样,而且也不用担心受伤或者死了,突然还挺想尝试一下。”
……
临近晚上10点。
归序者空间中。
孟原正在认真翻着玩家们的讨论,还不忘做好笔记。
昨晚他倒是也通关了,但光是通关还不够,还得上榜。
玩家们现在一个个都卷起来了,找到常规通关流程之后,大家就会开始尝试一些不那么常规的通关流程。
所以,榜上的评分肯定会越来越高,孟原也得尽可能刷个高评分,否则到时候就只能搞暗箱操作了。
在他收集的玩家帖子中,有很多关于提升评分的猜测,都等着今晚尝试。
“按照常规的速通思路考虑,速通其实就是确定通关流程,区分可以优化和不可以优化的环节。
“拿这个副本来说,我觉得唐县令战死就是一个可优化的环节,我们去打的话战斗会持续更长时间,还不如直接去召集乡勇。”
但很快就有玩家提出了反对的声音。
“不不不,我觉得你恰好说反了,虽然唐县令必然会战死,但这一阶段杀的贼寇越多、之后贼寇的力量就会越弱,我们执行任务就越容易。所以肯定得尽可能在第一阶段多杀贼寇才行啊。”
“我们自己也能去召集乡勇,是不是路线可以优化一下?如果能提早招到足够多的人,不就可以更快进攻戏院了吗?”
“我觉得快速通关也不一定评分就高吧?这游戏的重点是什么?扮演啊!我们肯定得尽可能地还原人物形象、让副本的发展更贴合真实,才能得到高评分吧?”
“那我要是去扮演苏羡君唱戏,唱得特别好是不是也能加分?”
“应该能吧,但扮演苏羡君有个问题就是屋顶上的影侍怎么解决?”
“把这些情报告诉杨信岩,让杨信岩跟高择去解决不就行了吗?反正这游戏自由度这么高,只要你肯想,总会有办法的。”
不得不说,玩家们确实脑洞大开,这么模糊的规则,也硬是能摸索出眉目。
对于这种精神,孟原只想给他们点赞。
他倒不是故意只给玩家们展示“丙下”或者“丁上”这种评分的,关键是具体的评分规则他也不知道。
还是那句话,他就只是个开游戏的,并不是设计师,所以很多时候只能靠玩家们了。
总之,三天时间,孟原跟玩家们一起努力,然后就可以正式进入历史切片,直面那些真正的妖魔了!