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第94章 忙碌的玩家们(1 / 2)

越来越多的人围在李唯易身边开始讨论,这其中显然有懂建筑的,也有纯粹的城建和种田玩法爱好者。

讨论,当然是以专业人士为主的,但毕竟大家都是玩家,并不存在什么地位上的差别,所以个别古代建筑爱好者提出的天马行空的建议, 专业人士们也会认真考虑并讨论。

完全不可行的肯定是第一时间否掉,但也有少数情况能对这些专业人士构成启发。

很快,一波一波的人来看公告,又一波一波的人离开。

留下来的人并不多,毕竟现实中大多数人都不了解城池建设的规律和细节,在这讨论也是浪费自己的时间, 还不如出城去干点别的, 多攒点钱换身更好的铠甲和装备。

赵海平则是来到公告面前, 看了一下上面写的具体内容。

“虽然条款很多,但总结起来其实就这么几点:

“猎杀妖魔、采集矿产、提交封地资源都可以提升归序者城塞的建设值,可以通过消耗建设值来发动归序者的力量对整个历史切片进行改造。

“归序者城塞有繁荣度的概念,总的来说,城防越坚固、商人和民夫的数量越多、商品种类越齐全、储备的武器和食物等物资越多,繁荣度就越高。

“繁荣度决定着城池的品级,现在的品级……嗯,毫无疑问是九品。

“不过重点在这里:消耗建设值可以改造的不仅仅是城塞本身,还可以改造整个历史切片!

“也就是说,不仅是可以消耗建设值建造城墙、建造民居等建筑,还可以改造整个历史切片的地形、地貌,甚至改变矿洞、河流、山脉之类的位置。

“当然, 改动地形消耗的建设值远高于建造一道城墙,地形的改动有一定的随机性,而且这种改动并不会提升城池的繁荣度。

“所以很多玩家一开始都忽略了这一选项。

“但正如那个设计院的玩家说的, 那些历史上难以攻克的城池, 不论是东方还是西方,城防的坚固都在其次, 最重要的是这些城池本身所处的位置和地形就决定了它难以攻克。如果没有合适的地形,在大平原上建一座城,以古代的建造水平哪怕是建出花来,防御效果也就那样。

“所以,虽然改造历史切片的地形耗费巨大,却依然是最重要的一步,不能忽略。

“果然这种事情还是得专业人士来决定,像我这种智力9的莽夫还是不要参与了,等投票就好。”

赵海平凑过去稍微听了听,发现这些玩家们正在就如何改造历史切片的地形激烈争论。

有人主张地势越险要越好,最好是叁面环山一面环水,或者是叁面环水一面环山。

有人觉得没必要搞得那么极端,留一个豁口用城墙堵起来也可以,毕竟城墙还可以肩负运兵的作用,适当的时侯也可以主动出击。

虽说玩家们不能直接决定改造后的地形,但可以对一些数值进行大致范围的调整,比如整体海拔落差、山峰数量、河流数量、适宜耕地数量等等多项参数进行定制,之后再随机生成。

哪怕能参与讨论的都是专业人士,这些参数也已经足够他们反复论证两叁天了。

赵海平简单听了听,觉得头大如斗, 于是离开城塞, 准备到城外去转转。

刚走到城门口,就听到有人喊道:“咦,这不是老赵吗?来组个队啊,我们这个队正好还缺个人!”

赵海平一看,城门口这里有四个玩家,两名游侠、一名刺客还有一名文士。

为首的正是霍云英,剩下的人不认识,应该是临时组队。

“你们打算去做什么?”赵海平问道。

霍云英说道:“听说城外每隔一段时间都会随机刷一些贼寇,实力很强,但是清掉之后会掉装备,还可以凭借杀敌数去城中换赏钱……”

赵海平瞬间眼前一亮:“哦?那还等什么,去!”

……

与此同时,孟原并未以玩家身份进入归序者城塞,而是以上帝视角观察玩家们的动向。

在他的面前,整个历史切片就像是一个无比巨大的沙盘,宛如一块大陆漂浮在空中,周围是紊乱无序的时空乱流。

在历史切片的中心位置,是曾经的小县城,而历史切片的边缘位置,则是零散分布着诸如矿洞、与其他历史切片的交界地等其他元素。

至于玩家们,就像是蚁群一样在辛勤地忙碌着。

归序者城塞中,有几十名玩家正围坐在一起,激烈地讨论着归序者城塞应该如何建设,虽然目前还处于地形规划阶段,距离讨论具体的建造图纸还很遥远,但玩家们已经讨论得热火朝天。

毕竟对于那些建筑学专业的玩家们而言,这可不是给业主搞装修,而是真正调动海量的资源打造一座城池!

这可比日常工作有意思多了。

至于其他的玩家们,干什么的都有。

像赵海平、霍云英、樊存之类偏爱战斗的玩家,此时都已经各自组织队伍,在归序者城塞周围巡逻,准备猎杀因为无序的时空乱流而偶然出现的妖魔。

也有一些玩家在附近的矿洞中探索,清理矿洞和周围的野生怪物,同时协助民夫将矿石源源不断地

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