柳龙忙着拍摄《隐形守护者》大电影。赵昊则是关注着《原神》的项目。
作为昊天在未来很长一段时间的盈利点,《原神》项目组的筹备并不容乐观。
不是没人,而是少技术大佬。
要问《原神》这个游戏为什么会在推出三年之后,仍旧受到众多玩家肯定,甚至不论后续的竞品再多,也无法动摇它的位置?
一方面自然是引人入胜的剧情,另一方面也是和它的角色人设以及相关有关,甚至还有着氪金点少等诸多优点。
但是真正让玩家流连忘返的,其实还是在于《原神》的地图设计以及真正的电脑技术!
是,赵昊现在可以凭借着昔日的记忆,尽可能的还原出2.6版本以前的游戏。
但是……
2.6之后呢?
那之后的游戏,他可是都没有玩到呢!
难道要等到到时候剧情推到2.6之后再去找技术大佬?
自然没有这样的道理。
所以提前招募大量的优秀的技术人员,才是最为关键的。
但是……
这太难了。
什么叫技术?
分为两种。
一种是天赋异禀型。
就是俗称的天才、妖孽。
另一种则是厚积薄发型。
也就是通过各种优秀技术堆砌起来的。
虽然在全世界范围内,前者更受到追捧,但其实任何公司绝大多数的技术主力,还是由后者撑起来的。
简单来说,可以将两者比作木桶。
前者是四周都很平均,能力也很强。
后者实际盛水,也就是实际能力的下限,是取决于最低的短板的。
但是好的木桶并不是随时都有的。
反倒是那些缺少一些部分的木桶很多。
那么这个时候如果让你盛水,你是指望着一个好的水桶一直用,还是不管其他,有什么拿什么?
虽然大家嘴上都追求着天才,但其实更多的时候,能够承载更多“水”的,还是这些破烂木桶。
那么什么叫做厚积薄发型呢?
自然也就是需要大量的经验、阅历堆砌,从而提高他们的基础水平。
就跟《原神》中的四星角色和五星角色一样。
按照一般游戏来说,四星角色和五星角色是没有可比性的。
但是在《原神》之中,四星角色主要培养得当,可能的确是没有五星角色那么高的上限,但是下限也不会低。
同理,只有加大培养,采用大量的经验进行堆砌,才有可能诞生许多研发部门的技术大佬。
然而问题是,现在培养的话,时间成本就太高了。
任何一款游戏引擎的学习和使用,都是有着时间的。
不是说谁能够上来就熟练运用某种游戏引擎开发游戏。
如果真的是那样的话,国产游戏早就崛起了。
游戏虽然包容性很强,但同理,游戏想要做到尽善尽美却也不太可能。
尤其是,服务型游戏和传统意义上的端游又有着截然不同的消费观。
而且最为关键的是,此前昊天主要运营的是单机游戏。
服务型游戏到底怎么运营,如何进行各方面的设置、研究以及科学的处理游戏和玩家之间的关系,都是需要从头开始的。
而这些,别说昊天了,就连国内都没有!
是的,没有。
此时此刻,才10年。
国内服务型游戏这个概念都没有兴起。
自然谈不上去找人学习。
所以现在赵昊要么选择放弃,要么选择自己培养。
钱都已经花出去了,自然不可能再放弃。
所以只能自己培养了。
但自己培养,就不能选择现有的公司员工了。
不是现在的公司员工差,而是因为他们之前的工作主要负责的是主机、单机游戏的运营和维护。
甚至整个昊天连一款拿得出手的端游都没有。
这也是为什么赵昊会先行推出《LOL》的原因。
相对于《原神》,《LOL》更加容易培养公司的员工。
这是实话。
毕竟《原神》本身的体验偏向单机,运营维护起来的情况,自然不如《LOL》更锻炼人。
不过服务型游戏目前对于昊天来说,也是有着一个奇特的好处的。
那就是服务型游戏相对来说,运营压力并不大。
这是实话。
相对来说,一款服务型行业,每年有着一个年度版本活动,然后每过三个月到半年的时间来一个新赛季。
每个月再进行一些系列活动维持日常玩家在线率之类的。
总的来说,服务型游戏想要做到非常氪金是十分容易的。
但是想要做到相对克制