经过三年多的发展,昊天早就已经进入了目前国内单机游戏行业的头把交椅。不能说垄断,但其实效果也差不多了。
但是主机、单机游戏的发展是有上限的。
这个上限,是受到国内主机、单机游戏玩家的群体为限制的。
别看如今有了官方平台,似乎一片朝气蓬勃的样子。
但是市场是有上限的。
根据之前的调查。
主机、单机游戏的玩家数量,还不到三千万。
可国内端游玩家呢?
根据之前的调查,是三亿!
相差十倍!
有一说一,哪怕是在世界范围内,网络游戏、端游,或者说服务型游戏才是游戏类型的未来。
这是大势所趋,也是所有游戏厂商乃至整个游戏业都无法避免的情况。
人们只看到了《大表哥2》两千多万的销量,可却没人看到,真正的营收占比,却是线上模式。
就连那个被称作“STM钉子户”,并且诞生了“到底谁还没买!”这种名梗的那款游戏,也是线上模式火爆。
甚至因此诞生了一部介绍这部游戏的电影《失控玩家》。
讲的都是线上模式的故事。
所以说,昊天想要发展,就必然要制作端游,或者说制作服务类游戏。
而服务类游戏和传统端游最大的不同就在于,服务类游戏的核心受众是玩家。
而传统端游的核心受众却是土豪。
有一说一,如果不是因为昊天的人员实在不足,赵昊都打算制作一款开放世界手游了。
对,没错。
就是《原神》。
有一说一,如今昊天已经具备了制作开放世界游戏玩法的经验。
顺理成章的制作出手游也是理所当然的。
然而最大的问题来了。
那就是昊天的人员不够!
前世米哈游制作的《原神》开发组人员数并没有被曝光。
但是根据推测,大概是在500人以上。
500人的开发团队意味着什么?
意味着另外一款《仙剑》!
而且这还是开发人员,还没算上游戏外的宣传人员之类的。
除非现在昊天的人员翻倍,否则根本别想弄出来!
而且虽然开放世界的制作经验已经足够,可新人招募,又需要一段时间的培养。
再加上还需要更换美术、立绘、音乐等等一系列幕后人员。
这个项目都够单独开一家游戏公司了!
前世的《原神》只是开发费用就多达一亿美刀!
按照当时的汇率来算,也就是六、七亿红钞!
如此多的钱,别说国内的游戏界了,就算是在国外的影视剧圈,也是一笔绝对的A级项目了!
最终的成品也果然不出所料的获得了巨大的商业成功。
开放公测当年,就直接营收100亿美刀!
三年之后,营收超过300亿!
当时还是不可描述的时期,许多人的收入锐减,当时还正好遇到了游戏寒冬。
然而就算是有着诸多负面状态加持,可《原神》的项目仍旧收入可观。
你就知道这游戏有多厉害了。
然而作为端游,《原神》的开发周期其实是十分漫长的。
如果昊天真的在上市之前,不管不顾的弄出这样的游戏,那么等待它的,就必然是直接亏损、破产。
当然,如果赵昊愿意,也可以直接拿出点子,然后四处融资。
可那样的话,最终游戏的掌控就十分容易脱离赵昊的掌控。
到时候一旦遇到麻烦的事情,那群人跑得比谁都快。
也因此,赵昊制作的第一款端游,最终选择的项目还是FPS游戏。
一方面是因为这个项目更容易捞钱,另一方面,也是为了展示乾坤引擎的优秀。
虽说乾坤引擎是一款复合型引擎。
但它也是有限制的。
这个限制就是……
全而不精。
换句话说,乾坤引擎虽然拥有极强的画面表现力,有着不错的物理碰撞也有着不错的逻辑运算。
可它却是那种什么都有,可什么都欠缺了一点的游戏引擎。
当然,画面表现力那没得说。
可游戏引擎并不仅仅注重的是画面。
画面很重要。
因为这是任何一款游戏的门面。
可画面又不重要。
当玩法足够新奇或者足够经典之后,画面如何,其实也没什么。
再加上这年头还有着各种mod,所以单纯的画面表现力其实也没什么。
这也是此前乾坤引擎一直推广不开的原因。
所以赵昊就需要制作一款能够完全展现出自己实力的游戏。
也因此,《原神》就只能暂时搁置了。
原因其实很简单,《原神》是一款手游。
这就导致它的体量不可能太大。
单纯论画面表现力来说,并不算多么出众的。
只是在当年的手游里,独树一帜而已。
如果是作为单机游戏来说,《原