正视敌人,才能够正视自己。试问,为什么汉高祖刘邦如此推崇楚霸王项羽?
甚至流传出“羽之神勇,千古无二”这种传言?
真的是因为项羽的神勇已经盖不住了么?
扯淡!
历史是胜利者的宣言书。
自从汉武帝将史官司马迁阉割之后,历史就成了胜利者任意涂抹的遮羞布。
可就算是这样,项羽的神勇,仍旧被传唱至今,那是因为什么?
答案很简单,正是因为刻画出项羽的神勇,才能够越发衬托出汉高祖的伟大。
那么强大、神勇的项羽,仍旧被汉高祖打败了。
那对于后人来说,自然是汉高祖更胜一筹!
也因此,如果方默一味自大的认为自己掌握着另一个世界的财富,就认为自己天下无敌,那才叫夜郎自大、坐井观天!
此时此刻,如果星火对上心悦,方默可以肯定,基本上和螳臂当车没什么区别。
但是……
那又如何?
如果这年头什么事情都要瞻前顾后,都要三思后行,那这世上也不会有着如此绚烂多彩的世界了!
也就不会有什么“一枝独秀不是春,万紫千红春满园”这句话了。
所以接下来,自然要应对心悦的报复。
当然,前期会引来一段时间的发展。
这是大公司的通病。
随着公司体量的逐渐增大,它的反应速度也会逐渐下降。
哪怕是心悦发现了星火的威胁,因为其本身的反馈机制,也足够星火发展了。
而这一段时间的发展,也正是星火能否鲤鱼化龙的根本了。
所以如何选择应对才是关键。
那么一款游戏,该怎样才能够瞬间吸引许多玩家前来游玩呢?
答案很简单也很残酷。
免费游戏。
是的,白女票是人类的天性。
这是刻进所有碳基生物DNA里面的东西。
为什么国内本体免费、道具收费的游戏模式大行其道?
究其根本,有两方面原因。
一方面是因为多年游戏厂商们有意无意的引导。
另一方面则是谁都以为自己可以免费体验游戏。
然而殊不知,正是这种心里,才造就了国内如此畸形的游戏生态。
为什么欧美的游戏技术力不断更新、迭代,甚至神作频出?
答案其实很残酷。
因为国内电子游戏行业一度被家长们视为洪水猛兽。
这些家长从来不会在自身上找原因。
他们固执的认为,自家的孩子之所以会如此,是因为电子游戏害的。
杨永信、“电子海洛因”等等相关事件的诞生,更是曾经一度让国内主机、单机游戏行业倒退二十年!
要知道当年国内电子游戏行业,可是一度领先国外一众大作的!
甚至有的游戏理念,已经完全超越了当年那个时代的桎梏,已经有了日后游戏的影子!
但就跟国产动画片一样,随着一件件事情的打击,国内的电子游戏行业遭到了灭顶之灾。
不但没有任何进步,反倒是倒退了许多年。
二十年之后,双方的技术差距已经近乎达到了半个世纪的程度!
如此情况下,国产电子游戏的没落也就可见一斑了。
当然,最关键的就是盗版。
从来没有任何一个国家,盗版能够成为一个职业的。
是的,职业。
哪怕是电子游戏的相关技术十分先进的毛熊,他们的盗版行业也没有成为一个职业。
可龙国却有。
那是一整条完整的盗版产业链。
游戏厂商的盘只要一经封装,下一刻就会立刻被盗版商拿走复刻。
然后堂而皇之地出现在市场上。
有人曾经统计过一个数据。
《仙剑奇侠传》这款游戏,堪称当年的现象级作品了吧?
官方销量为20万份。
那么盗版销量呢?
1200万+!
虽然这个数据听上去有些不可思议,甚至很多人认为这个数据并不准确。
但是盗版商的猖獗可见一斑。
那么那些不想死的电子游戏厂商们怎么做?
网络游戏,也就应运而生。
相对于一次付费,永久买断的主机、单机游戏,网络游戏需要持续联网,而联网也就需要使用游戏厂商的服务器才可以进行游玩。
这样一来,也就在一定程度上杜绝了盗版的出现。
没有了盗版,游戏厂商们自然也就越发青睐这种游戏模式。
渐渐地,国内网络游戏兴起,而主机游戏逐渐没落。
那么在后世,哪怕是国产电子游戏崛起之后,这一批游戏厂商们赚到钱了么?
答案很残酷。
除去个别几款游戏之外,绝大多数主机、单机游戏,都没有赚到钱。
而且就算是赚到了钱的游戏,赚到的钱也不多。
就不说手游了。
只说端游,都没得比。
甚至都不如当时已经近乎过气的页