玩家们有一些人被掠夺者埋伏,有的人活着,有的人死了,成功俘虏掠夺者回来的只有一批人,毕竟不是所有人都有动力装甲的。
复仇任务的名头倒不是虚假。
……
四百多名玩家开着车或坐在战争装甲车里前往任务目标点。
那是一个浣熊市附近的小村镇,一些不愿意住在城里但又不想远离文明社会的人在那建立起来的,可以说在美联邦这种地方很多。
只不过由于相对接近浣熊市,在夜魔人到来之前并没有人选择清理这个地方进行入住,毕竟冬季必有的尸潮和平时游荡的丧尸就不是一般幸存者团体所能应付的了。
不过对于夜魔人和掠夺者来说,这里要做成一个临时营地那倒是很合适,所以他们就清理了这个地方入住了。
而玩家们在赶来这里的时候,惊叹的观赏着这游戏里的每一幕,眼中看见的每一个精美画面让玩家们都有一种沉浸进去心情,真的很美,就跟现实一样。
不得不说,这游戏做的是真的精致,广阔的平原里杂草飘摇,在四处随意生长起来的树木稀稀落落的散布着,透过这些稀疏的树木远远可以看见远方的小村镇和外边已经建立起来的一些简易工事。
对于车队的出现,由于战争装甲车的动静太大,可以看见那边驻守的掠夺者们相当惊恐的看着这边,动作急促,向城镇内奔走。
而在这个村镇外面的四周,还有人熙熙攘攘的在那走动焚烧着一些碎裂的老旧木质家具,那些东西经历时间太长,这些东西基本没法使用,只能将之烧掉,就连拿去堆木质工事都嫌弃它们品质太差撑不起边边角角。
而这些表现让一路观赏过来的玩家们惊叹,虽然不知道那些掠夺者在干什么,但他们的动作非常细致。
轰~
有的玩家们先靠近抬手就是火箭弹招呼,远处传来一声爆炸的轰鸣,火光升腾。
而对于他们的行为,剑名看一眼就知道不是大佬就是菜鸟,远距离就火箭弹招呼除非保证自己一定能轰死两个以上,不然基本是亏的,毕竟火箭弹爆炸,炸碎的不止是敌人,还有敌人的装备。
没有回收敌人装备的福利,还只是杀死一个敌人,那还不如不发射火箭弹呢。
而看对面的情况,应该是死的人不多,那些掠夺者正在有序撤入工事后面和小村镇内。
应该是只轰死了一个人,为那个亏本的菜鸟默哀了两秒,剑名继续看着附近的景象。
这游戏的地图大到似乎没有边界这种事他已经习惯了,他只是在找不同的细节想看看游戏有没有素材重复利用而已,不过这个地方看起来跟血手镇并不一样。
而且地面场景除了那些杂草和大地以外,似乎是没有重复的雷同情况出现,或许是他看漏了,但真没找出来,而往远看那就更不一样了,那些掠夺者和
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一些穿着夜魔人制式服装的人已经在村镇里等待玩家们上门了。
其实嘛,对于这些玩家们,掠夺者或许还不习惯跟他们战斗,但夜魔人是已经习惯了。
在这个地方驻守的夜魔人拉姆斯早就见过这些玩家是什么样的货色了,也知道对方多么胆大包天,就连火箭筒都敢近身玩。
只不过没想到他们的报复竟然会来的这么快,而且人还这么少,看上去车辆不少停在另一侧树林后面形成人造掩体似乎很多人,但其实肯定不超过六百人。
六百人就敢来进攻他们?开什么玩笑!
只不过随玩家们而来的战争装甲车并没有进入他们的视野,而是找了个有坡度的地方躲在了后面避免暴露,这次在装甲车里的浓缩生物质足够制造三千份复活币供玩家们战斗了。
拉姆斯对于玩家们的情况感到哭笑不得,也提高了警惕,这里可是一个小村镇,虽然以前受到过核弹的波及,还有十几年的世界末日让这些房子受到了一些损害,但修缮一下也可以继续使用。
他们凭什么六百人就敢来冲这里有几千人的营地?更别说打久了,自己这边还能得到支援,自己这边可不同于他们之前攻破的前进营地,前进营地深入bsaa防区,他们不好支援,但这里可不一样。
这里是他们选定的防御营地,也是跟掠夺者合作防守的联合大营,这些人真的能够打下来么?肯定不可能,所以他们一定有什么手段,比如说之前出现过的先锋武装战艇。
拉姆斯对于玩家阵营最想不明白的事其实还在于,这些人在平时搜索他们的时候都不是大队抱团的,而是像葫芦娃救爷爷一样单独一个人或者单独一个小队行动,压根没有抱团意识。
接二连三的遭遇战下来,他们至少死了两百人,这么大的损失放贝斯特2号聚集地身上都受不住,那可是二百个能战斗的士兵,而不是二百个奴隶。
之前也不是没有接到过报告说这些华夏人找到了夜魔人临时营地直接开始冲击,结果连外围防线都没冲垮就都被干掉了,虽然不能否认他们的枪法如神给夜魔人造成了不少伤亡,一百多夜魔死亡,三百多受伤。
但对比之下还是这些人亏的,一百多夜魔死亡里没几个高级夜魔,三百多受