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第一百八十七章 别忘了,有两个金手指(1 / 2)

温德不是一个喜欢等待的人,此时已经是走进了炮塔之中。

若是防御人类城市,以温德的习惯还会在城外布置一队骑兵用来扑杀对方的炮兵,并在鼠人攀爬云梯的时候进行背冲。

兵法有说过一种战术,名为半渡而击,敌人有一部分正在攀爬城墙另一部分部还在云梯下面,这时候向此时敌方发动冲击,敌人就会首尾不接,行列混乱。

可惜矮人没有任何骑兵,唯一一个有着骑兵作用的家伙是瑞希。

她有着惊人的68点移动速度,比帝国骑士跑的都还要快,完全可以担任城外机动部队的职务。

刚好黑暗精灵又渴望杀戮,温德自然是放心的让瑞希偷偷离开城墙,此时她已经潜伏到了城外。

鼠人之中没有任何灰先知和鼠巨魔,完全不用去担心瑞希的安危,温德可以把全部精力放在眼前的火炮上面。

人类的火炮工艺就是从矮人这里学习而来,所以双方的炮兵单位和系数完全一模一样,温德只需要辨认一下火炮上面的矮人文字就可以进行操作了。

矮人炮兵立刻提醒温德鼠人还没有进入射程,现在开火只能是浪费弹药。

可温德是什么人?学完了三角函数和微积分的人。

除了魔免之外,他另外一个金手指就是现代知识,终于知道三角函数和微积分有什么用了,就是为了穿越到这个世界后能够更好的操控大炮。

给火炮前面垫好更厚的平台,为炮管提高了一个新的角度。

设初速度v与水平面成θ角,对初速度沿水平方向与竖直方向做正交分解,v1表示水平方向上的分速度,v2表示竖直方向上的分速度(以下角标1皆代表水平,角标2皆代表竖直),有速度方程:

v1=vcosθ……(1)

v2=vsinθ-gt……(2)

由于物体在水平方向上不受外力作用,所以做匀速直线运动,在竖直方向上只受重力作用,所以做竖直上抛运动,所以列出位移方程:

s1=vtcosθ……(3)

s2=vtsinθ-gt^2/2……(4)

由于物体在空中运动的时间取决于物体在竖直方向上何时落地,所以根据竖直方向上的分运动求运动时间,当物体落地时,速度的大小与初速度相同,但是方向相反,所以有:

-vsinθ=vsinθ-gt

t=(2vsinθ)/g

将t代入方程(3),得斜抛运动的射程为:

s1=(2v^2sinθcosθ)/g=(v^2sin2θ)/g

由射程方程可知当θ=45时,2θ=90,上式有最大值

上式是不考虑空气阻力时的理想情况下的推导值,实际在空气阻力的作用下,初速度的发射角在39度(+-2)时射程最远。

可是激流关这个城市时机情况有所不同,这里的左右两边都是群山,而且海拔较高,空气阻力只用取常规系数的五分之四。

原本只能抬起25°的火炮强行被温德在前面垫石头抬高到了43°

鼠人们还完全没有防备,慢慢悠悠朝着城墙方向走来。

看来对方还是一个有着战斗经验的鼠人军阀,知道节约士兵的体力,要等走到火炮射程之后才开始分散冲锋,现在所有鼠人还是聚在了一堆。

炮弹划破空气的破空声从头顶传来,在群山之间传出了骇人的回响,一枚发条炸弹居然突破射程来到了一队氏族鼠的头顶,在距离地面还有三米的时候发生了空爆。

其中的碎铁,锈铁以及铁粒瞬间爆发出来洞穿了氏族鼠的身躯,没有血肉横飞的可怕场面,内脏被震碎的氏族鼠一个接着一个倒下,初步估计一炮可以杀死十多只。

鼠人是胆小,但是他们已经在之前见识过矮人发条炮塔的威力了,所以这么一次攻击所造成的士气打击只有之前的一半。

同时还活着的氏族鼠们则是开始庆幸,要知道,矮人炮弹的威力虽然很大,但是换弹时间非常漫长,两发炮弹之间的间隔起码都是十多秒的时间。

怎么可能?怎么又有炮弹划破空气的声音从头顶传来?

一个好消息,氏族鼠们的耳朵并没有产生幻听。

一个坏消息,和刚才同样的发条炸弹又一次来到了它们的头顶,完成了一次空爆。

刺啦,又一次倒下去了十几只鼠人。

它们终于停止了行走,开始朝着城墙的位置跑了起来。

这正是温德所期待的场面,在所有种族之中,矮人是体力最多的种族,能够持续作战很久才会开始疲惫,鼠人是体力最少的种族,只有那么短短的两分钟爆发时间,根本没法支撑部队长时间作战。

此时鼠人又走进了矮人火炮的射程之内,包括温德在内,六门火炮同时开火,每一次齐射都能将一队鼠人给直接打懵。

要不是鼠人军阀站在后面督战,只怕是已经有鼠人开始溃逃了。

和其他五门炮相比,温德所控制的那门火炮换弹速度非常快。

原本需要两个矮人合力才能抱起的炮弹,灼羽一条龙就可以轻松抱起,然后装填进炮

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