世界舆论一样,也是在通过外部热点来转嫁内部矛盾。
现在,天美艺游方面先是把主导权交给了上级。
同时认为自己必须要全力表现出自身优势。
避免博浪这种过分主动的操作把母公司逼急了,直接来一出全资收购,拆散合并,然后自己沦为老二。
毕竟此前上层认为也就值得入股,现在万一觉得博浪在手游业务上更有研发实力,那天美艺游的如意算盘就得落空。
到时候别说牵头合并隔壁的俩工作室,自己别被合并了都是好事。
这么一盘算,天美艺游这边认为好像踏马的逼出了博浪的实力,可能要引狼入室。
在个人自身利益受到极大挑战时,自然而然就很着急上火。
这跟之前可完全不一样。
而是很大可能他们会失业。
总之,一个‘美丽’的误会就这么产生了。
…………
休闲手游的确是天美艺游这个工作室的一部分强项,称自己第二,没人称第一。
打顺风仗还是没问题的。
针对性推出了差异化游戏内容,让本就没聚集起用户的博浪休闲手游吸引力断崖式下跌。
各项数据很快在博浪这边反应了出来。
李泽已经很久没有把自己的浓眉皱成八字了,眼下也是破了例。
沉吟片刻,李泽直言:“我们推出休闲手游不是为了挣钱,是为了吸附用户,扩大统一用户规模,发展成手游业务的主要流量入口之一,现在这种针对,有点难办。”
旁边一人麻溜接过话头:“泽总,我们是不是可以反过来想,既然休闲手游很重要,那么我们主动退让,是不是能让对方的关注焦点挪开呢?”
又有人说:“这倒是个办法,不过还是治标不治本,如何让休闲游戏真正吸附用户才是重点。”
李泽念头转来转去,他利用昨下午和昨晚的功夫按照温良的提议,进行了一次简单的针对性沙盘模拟。
现在回过头再想,李泽很快提出了一个思路:“给休闲手游外面加个平台一样的壳子,以整体上线试试。”
旁人思考片刻:“这样前期会更难啊。”
边上一人直接道:“反正现在都难了,再难点也无所谓。”
“……”
于是,博浪这边也动了起来。
各种办法都用了上去。
为了转移关注焦点,博浪还特地通过手游业务官方渠道官宣即将上线一款神秘手游的消息。
这方面拿捏得恰到好处。
双方各自投入力量,手游市场很快再次混乱起来。
不过,玩家们还比较开心,因为福利多多。
…………
…………
11号下午,天美艺游在休闲手游上作出合适的强势应对后,喊出了它爹鹅厂游戏。
随后通过各种方式去砸钱,终于将《武神》从ioS端畅销第一赶了下去。
不过其实用处不大,《追我》也在榜单前列。
顶多是方便舆论造势。
12号下午,天美艺游全面推广temple Run中国版,取名为《神庙逃亡》。
ioS端现成的,只是改了个代理方式。
安卓端就更简单了。
因为游戏内容的简单程度,不需要进行汉化工作就可以直接以不删档内测的形式上线。
手游市场相比端游市场的发展滞后了不少,自然会有许多法律空白地带,这让竞争变得迅速而猛烈起来。
为了应对对方代理《神庙》带来的市场压力与舆论压力。
博浪这边很快在游戏层面做出反应。
当晚上线三个主要角色的新技能。
其中以用户选择最多的李白为例,一次性更新了3个新技能[飞流直下三千尺]、、[欲上青天揽明月]、[扶摇直上九万里]。
这次更新,技能着重在了体现仙气层面,让无数男男女女都是瞬间爱上。
李泽可没忘记小橙书最初的核心用户群体是女性,自然是一点没局限在#游戏标签,而是扩散到了小橙书全平台。
一举俘获了无数女性用户。
比如‘天才少女小七’,她就很喜欢《追我》的那种‘花哨’特效,一天天都在吹爆。
而且,女性用户也爱得更‘深沉’!
这一对比,《神庙》就毫无优势了,谁玩那种暗黑色的东西,转都转不出来。
诗仙的技能不香吗?
现在的手游又不是什么大制作,都这么翻来覆去的水平,都是打发时间级别的,《追我》直接从赏心悦目层面出发,自然就是令人爱不释手。
……
13上午十点,博浪半点没给对方歇气机会,再次推出一款新游。
《英雄杀》
不同的是,这次博浪提前与三国杀开发方达成了一些合作,有点像三国杀手游版。
显而易见的是,这款《英雄杀》切入点更合适,很是挠到了玩家们的痒处。
一经推出立即吸引了大量玩家上手实测。
又有小橙书在背后推波助澜,搞得好像一下子就全网火爆了一样。