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第一百八十六章 一个烙印(3 / 3)

也没有什么剧透。

对于我来说,《仙剑奇侠传》就是对最初的RPG游戏的印象,在老房子里我爸盯着电脑在玩的老游戏,就好像透过这个画面都能闻到属于老房子的那种味道似的。

再到后来电视剧小时候看了一遍又一遍。虽然剧情可能都不记得了,但是主题曲却一直在脑子里回荡。

不习惯走格子的我走的像吴老二,但是每段剧情似乎都如此熟悉又如此新鲜。

其实更建议在这个游戏里面做一个彩蛋人物,不管是感慨时间也好,还是吐槽也好。

或者,一点击它就可以穿越时空,回到那个什么都没发生过的夏天,戴着红领巾,在学校门口用五毛钱买了一袋冰饮,然后偷偷地溜进网吧,再被母上揪着耳朵抓出来。

但不得不说的是,仙剑这个系列主要是依托于其庞大的世界观,细腻的情感,以及一个救世的主线这样串联起来的,大部分的主角都可以说是一个小人物渐渐的走向成熟的心理历程和精力。这样也能够给人引发各种的共鸣,但大多数都是以悲剧的结局收尾,最让人感觉到一种天命不可违的挫败感。

对于仙剑奇侠传1本身的故事线以及剧情而言,只能说是剧情的巅峰,在情感的调度方面都可以称的上是比较大成的作品,也对后面的作品定下了基调。

但不得不说,我之前是没有玩过仙剑1的,这么一点时间让我跑完全程也可以说是相当的不现实,因为光是第一个迷宫就让我找了半天的路,所以让我这个路痴找路,基本上要等很久才能过关,因此我就先发了一部分的感觉。

首先吧,我以为厂商会顺手更新一下画质,事实证明是我想多了,画质和当年一模一样,不得不说,在现在这个时代,还是很容易被遗忘的,但不得不说,这款游戏,在游玩的时候能够给我一种玩下去的动力,是一种来自侠客气的感觉,不得不说,感觉还是不错。但是,我唯独受不了的就是当年的迷宫实在是感觉太过复杂了,就是有种当年我在口袋妖怪的洞穴里面转悠的感觉,转的迷迷糊糊的。

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