这里依旧是作者本人的解读环节。
其实说起来写书更多的是出于幻想,以及是根据作者本人的一些需求而鉴定的。
那么我个人的游戏篇里,自然是如前面说过的,借鉴了一些优秀作品的影子。
当然,可能会有人说画虎不成反类犬。但无论如何,这也是个人很喜欢的作品里得到的一些结论吧。
这里紧接着介绍的还是作者我本人很喜欢的《刀剑神域》。
许多人看了《刀剑神域》的名字和简介之后,大概会认为这是一部网游题材的动画,可能看完之后也是这么认为的。
你们被忽悠了。
在SAO篇里,玩家不能氪金,不能下线,不能改动外貌,HP归零意味着死亡,回归现实世界的希望在于通关游戏中的100层迷宫。
让我们换一种说法。2022年一艘外星人飞船悄悄来到地球,为了进一步研究地球人,外星人抽取了1万名地球人,把他们扔到飞船的迷宫区域。迷宫区域有另一套运转法则,地球人回到地球的希望,在于熟悉并利用这套法则,打败怪物协作通关。
是不是没有任何违和感?
我从来没见过管理员权限如此低的网游,不能氪金的网游就更不用说了,HP归零就要死亡,这还是游戏吗?
SAO篇是披着网游外衣的社会思想实验。限于作者当时的文笔和为了迎合读者,中二的部分不少,但这依然是一个思想实验。
桐人这个角色属于日系男主比较王道的类型,值得讨论的地方不多,反而亚丝娜的角色塑造十分出彩。被称为“闪光的亚丝娜”的结城明日奈,在外是武技高超的副团长,在内是料理满级的大小姐,坚强与柔弱并存,可以说是现代版的大和抚子,人气高不是没原因的。不过在我看来有些过于完美了,后续的绝剑篇让亚丝娜更为真实一些。
SAO篇的主题是积极向上的。在现实中失意的少年,困于虚拟游戏两年的时间,在另一个社会中体验人情冷暖,在其中找到自己的意义,与恋人一起历经坎坷终于成功。对于轻小说和大众向的动画,这样的精神不也足够了么。
ALO篇和绝剑篇是对SAO篇的补充。
ALO篇进一步丰富了桐人的角色塑造,而这是SAO篇比较欠缺的地方。
绝剑篇让亚丝娜更有烟火气,而不是一个完美的大小姐,从这点来说我是比较喜欢的。
GGO篇和圣剑篇有比较大的粉丝向的嫌疑。
注意无论是ALO还是GGO,虽然玩家可以回归现实生活了,但游戏中的管理员干涉依然处于很低的水平。除了必要的公告和维护,游戏世界的运转主要是由玩家来完成的,几乎听不到氪金之类的话。游戏世界依然非常类似于另一个社会,这大概是川原砾想继续讨论的高度虚拟与现实的关系。虽然我本人不太相信这种高仿真度的游戏的出现。
刀剑神域一个褒贬不一的地方是正邪分明。好人始终是好人,坏人总是坏人。除了大Boss茅场晶彦以外,貌似作者没有想为其他反派洗白的想法。这在观众都在期待洗白反派的现在是很少见的。ALO的大反派须乡伸之就是坏的彻底,各位无需多想,打败Boss迎回公主即可。的确是看的爽的粉丝向YY小说风格。
虽然许多人都调侃“惨遭A1动画化”,但我看来刀剑神域第一季的水平算是中上的。网游必备的打斗场景固然不够过瘾,但只要表达到位了对于我来说就可以,况且这部作品也不是以精彩的打斗描写吸引读者观众的。
SAO篇中规中矩地完成了表达原作的任务。而从动画制作的角度而言,我更喜欢ALO篇。ALO篇对妖精之国的描绘是用了心的,几个重要场景的转换都令人印象深刻。
那么在这里首先我们要明白,刀剑神域是一部轻小说,而轻小说又是类型化非常严重的文学类别。特别是近些年,人设和故事情节都已经高度元素化,创新的作品有,但是大量的作品流水线化。
如果说早年还有《狼与香辛料》这样的中世纪背景,细腻感情故事。那么现在的轻小说大多可以用一句话概括,就是——中二也要谈恋爱。如果再加一句话,就是——女友和XX之间的修罗场。
男主基本上就是让各种中二少年代入用的。后宫各种卖萌的少女。基本上小说的卖点就是女性萌点的深挖。
例如战场原同学这种极端化傲娇和组合。刀剑神域在配置各种轻小说元素上合格。但是刀剑神域有他非常独特的地方。我们说中二少年追求什么呢?简单说就是,摆脱大人制定的规则,做大人做的事情,甚至做的更加的极端,要是有点超能力就更好了。过去的轻小说,都是说,哦今天早上一起来,天降一少女,然后告诉你你就是要拯救世界的人。或者走在大街上,突然被卷入6次元的战争。
好吧,你可以带入自己。但是看多了,再中二的人也会觉得假吧。
刀剑神域就不一样了,他用科幻小说的方式来解决这些需求,将舞台设置到了并不遥远的未来的虚拟游戏世界。在未来科技的设定下,所有他讲的这个故事就显得很有真实性。这是科幻小说的特点。
然