你好,这里是关于作者的一些遐想空间,也是一些话题性讨论的一章。
这一章,显然我们就要来讨论一下关于游戏世界是否能够达到如此智能的一种探究。毕竟作为一个游戏迷,显然很是希望能够看到一个活灵活现的世界产生的。
关于本作品里的游戏世界,显然很大程度上参考了刀剑神域的世界。
那么在这里肯定会有一个遐想,那就是刀剑神域里面的游戏世界是否可能出现在我们真正的现实。
在这本书里,显然我们是通过本人的一些臆想,通过“都市传说症候群”这个现象来完成。
但在现实中呢?这是否可行呢?关于这点本人是希望能够看到的。毕竟这意味着科技到达了新的变革。
但从非常现实的角度来看,作者本人觉得基本不可能,因为现在的VR发展路径与刀剑神域中完全潜行的VR概念是完全不同的。
按照刀剑神域中的概念,NERvGear应该是带有非侵入式脑机接口的设备,通过非侵入式接口向大脑传送input和输出output,用以取代使用者的意识。而现在的VR,其本质原理是通过头盔中的两个透镜模拟出视场,再辅以空间定位系统判断位置与动作,最后通过各种传感器,比如震动马达,以达到模拟感知的目的。
所以我们可以看出刀剑神域中对于VR概念的架设更像是取代了原本使用者的意识与认知,而现在VR的发展都是通过欺骗使用者的感官达到某种程度的“沉浸感”,但是这条路永远不可能达到刀剑神域中的那种使用状态。所以假如从现在开始要发展出刀剑神域中那样的技术的话可能需要从零开始。
现在假设人类从头开始准备发展类刀剑神域的VR技术了,第一步要做的肯定是开展脑机接口相关的研究。以现在该领域的发展和实践水平,首先达到非侵入式感知大脑的outuput。现在最接近这项技术的民用实例是Elon Musk的Neurolink,能够通过微创侵入式的机器人手术,为使用者埋入可以感知到output的侵入式脑机接口。非侵入式脑机接口最大的问题是noise太多,信号筛选过于不精确,不过借着侵入式脑机接口提供的大量数据进行训练,未来十年到二十年可能会使非侵入式脑机接口也有相当高的精确度。
下一步是通过非侵入式接口向大脑传递信号,这一步说实话应该是最困难的,需要的时间范围也完全不可估量,因为在我的了解范围内还没有过非侵入式传递input的实例。我们现在只能做到非侵入式接受不准确的output。
假设我们攻克了非侵入式的input,下一步就是制定行业标准,方便后续的软件开发的进行,这一步所需要的时间至少要五到十年左右。现在的VR开发标准API,也就是steamVR API,在2016年推出之初到现在还没有稳定下来,去年还经历过一次大改。除此之外,发展了五年左右的智能家居行业也没有非常规范的标准。所以在一个新兴行业出现后制定行业标准至少需要五到十年的时间。
之后就是接口和API。个人认为这一步的难度丝毫不亚于当年从机器码一路发展到现在的高级编程语言,而这之间的时间跨度又是十年到二十年。
在这之后才是该怎么开发完全潜入式VR游戏的探索。假如能到达这一步,剩余的任务就是属于游戏开发者的了。至于什么时候能探索出合适的开发流程,合适的游戏模式,这又是一个不能确定的时间跨度。
综合上述所有不确定性以及多个五年以上的确定时间跨度,在本世纪内见证类似于刀剑神域的完全潜入VR几乎是不可能的。
所以光是VRMMO已经不足以形容SAO的技术了,SAO的游戏模式已经是脑后插管的级别了……这个级别的人机交互点出来估计就是直接整个人都赖在网上连网游都不需要了(或者说整个世界本身就是一个网游了)
如果仅仅是VR+MMO的话,技术上的实现可能是十几年以内的事情。现在基于VR的游戏也不少了,但是以单机为主,制约其规模的主要是VR设备的成本,毕竟MMO对于玩家数量的要求非常大,在人均一个VR设备前,很少有厂商会动MMO的心思。
具体到SAO这个游戏的话不会玩。SAO的游戏性问题很严重,可以说如果不是不许下线,一个月就能少掉一半玩家……
那么对于作者我最喜欢的【加速世界】以及【刀剑神域】的游戏世界能否实现,其实在这里我是持比较悲观的态度的。
第一点,「加速世界」与「刀剑神域」都是通过虚拟实境装置(NervGear)与神经系统的同步来实现操作体验。
第二点,「加速世界」与「刀剑神域」的第一二季都存在着“死亡法则”,例如「加速世界」的超频点数归零,将强制卸载储存在神经连接装置(Neuro-Link)里的Brain Burst程序,并删除超频连接者大脑内有关加速世界的一切事物,「刀剑神域」中的一万名玩家的“死亡游戏”,包括第二季的“死枪”事件都有着相似的设定。
第三点无论是