李浩宇自己就是一个音游的爱好者。
毕竟不是每个人都多才多艺,能歌善舞。即便有的人真的会这些才艺,但越来越多的人有严重的社交恐惧症,更不想在人前进行表演。
这会让他们回忆起,小时候被父母支配。
在亲朋好友面前,表演才艺的惨痛回忆。
而音游的出现,很好的满足了那些既不会唱歌又不会乐器的人,对于音乐的追求和参与感。
但在一些从不玩音游人的眼里,玩音游的世界不过是不停的单曲循环,一首普通人不能理解的纯音乐。
这些痴迷音乐游戏的人。
甚至被他们恶意的称为“音游狗”。
最常见的吐槽莫过于:
“那这些人打音游不就是比个反应吗?竞技也竞技不出来个东西,玩这些卵用没有的游戏的人都是傻吗?”
但李浩宇对这种说法嗤之以鼻。
他在自己人生最低谷的时候,就靠着玩音游来排解苦闷。
当他戴上耳机,音乐响起来的时候,享受着指尖与音符碰撞的感觉,不需要太多时间,也不需要调整心情。
那个瞬间,全世界都与你无关。
他也在那个瞬间拥有了全世界。
当然也有另一个原因,音游是为数不多有硬性指标的游戏,每一首歌曲的分数几乎直接和玩家实力挂钩。
换句话说,音游本身就是竞技的一种,谁分高谁就厉害,最直白简洁而又有挑战性的竞技,也是音游最大的乐趣之一。
就像网文界有一个亘古不变的道理:
题材冷门怎么办?
文好可破。
前期慢热没有爽点怎么办?
文好可破。
设定宏大伏笔太多人怎么办?
还是文好可破。
音游也是一个道理。
就是讲究一个熟能生巧勤能补拙。
音游不像市面上见到的一些传统手游,需要氪金或者足够欧才能玩得好,其实也不需要太高的天赋,主要靠的是不断的练习。
只要你打得足够久,就会感受到攻克一首又一首曲子,感觉到自己进步的那种愉悦。
不过好的音游也有很多不同类型。
比如《节奏大师》不仅有常规的玩法,还增加滑动屏幕等创新的操作方式。
《少女乐团派对!》这种二次元风格的音乐节奏类手游。
玩家可以随意选择各种类型的二次元少女,演奏各种丰富的乐器类型,以及挑战各种优美动听的音乐。
还有《节奏大爆炸》这种剧情向的。
玩家变身经纪人可以签约喜欢的艺人进行培养,从而让艺人出道,并且通过各种社交系统和粉丝交流沟通,充满着养成的快感。
不过最终李浩宇还是选择了:
一款前世的爆款音游——《别踩白块儿》。
原因很简单…….这款游戏开发起来轻松。
《2048》就足够简单了吧?简单的基础教学之后,就直接就开始游戏了。
《别踩白块儿》比它还要简单。
《别踩白块儿》的画面更加极简了,只采用了黑白两色,连所谓的新手引导和玩法介绍等文字都一概省略了。
《别踩白块儿》最初版本,只用了2个人花了1天半时间就做好了。
这是个什么概念。
…………
李浩宇一个人制作的话。
最多用一个礼拜的时间,就可以轻松完成。
不过他这次不打算弄最初版本了,因为最初的版本过于简单了。顾名思义只需要不断踩着黑色方块前进即可。
除此之外,还有几种简单游戏模式:
比如经典模式:以最快的速度到达终点。街机模式:你有能力得多少分就得多少分,没有任何限制,这也是最具挑战性的一个模式。
……..
不过李浩宇打算直接放王炸,用更加火爆的第二代,他选择更加自由的游戏架构,采用了推卡+全球挑战的形式。
界面也从黑白两色改写成了彩色+气泡形式。同时扩充游戏曲库,来加强游戏的社交属性和音乐属性。
李浩宇打算直接用,《别踩白块儿2》的游戏模式,最主要的原因还是在于:那就是《别踩白块儿2》更加赚钱。
《2048》只是在国内爆火。
但《别踩白块儿2》却火遍了全球。
《别踩白块儿2》风靡美国、英国、日本等多个国家和地区的游戏下载榜榜首。它在13个国家评为“年度最佳游戏”。
这实在是太有钱途了!
他当然也抗拒不了这种诱惑。
……...
正当李浩宇想入非非的时候。
王漫妮也从卫生间回来了。
李浩宇停止了思考,又开始享受起王漫妮的软玉温香。
说到底赚钱是为了生活,生活是为了快乐。
永远不要成为一个工作狂,那样生活的乐趣会少很多。不断工作存钱的最终意义,不就是享乐吗?
钱一辈子赚不完,两辈子赚不完。
要的是及时享乐,别人渴望却不可求的人生,就