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第八百九十二章 紫色惩戒的机制优势(2 / 3)

通。

“你们可以看看下面的这几个动图,应该就能理解我们内部产生争论的原因了。”

火狐随即便展示了几张gif,分别是ad、ap打野先用紫色惩戒攻击野怪后击杀野怪的速度对比,以及同英雄、同装备、同等级状态的两个队伍在带白惩戒和紫惩戒时击杀远古中立资源(大龙、小龙、远古龙、先锋)的速度。

“卧槽!这什么速度!?”

ig的打野ning率先发出了一声惊呼,随后又陆陆续续有人发出惊叹的声音。

在gif图的展示中,紫惩戒团队击杀远古资源的速度居然比白惩戒快了将近三分之一!这个速度差距简直不可思议!

除此之外,在率先使用紫惩戒之后,已经被砍的不像样的ad打野击杀野怪的速度居然比ap打野要快很多!

“等下,我懂了!”第一个惊呼的是ning,第一个反应过来的也是ning,他确实非常有天赋,瞬间看破了其中的原理:“紫惩戒的消除buff是不是对野怪也有效?”

“没错。”火狐赞许的点了点头,让ning露出了得意的神色。

但他随即就皱起了眉头:“但这不应该啊,紫色惩戒不是只对非永续的buff有效么?野怪身上的buff不是一直有的吗?”

也许不那么众所周知的是,lol的几乎所有大型野怪身上都有一个buff,这个buff包含的内容就是铁拳对该野怪进行的调整,比如8.12版本新增的所有野怪护甲翻倍和魔抗清零的这个改动,其实就是用buff的方式施加在野怪身上的。

职业选手当然是清楚这点的,但他们也没搞清细节。

“这些buff并不是永远存在的。”梨珍珠的声音从侧边响起,听语气就知道她对这冷门的游戏机制非常熟悉:“你们应该都知道铁拳设计的野怪属性会随着时间增长,这个属性也包括护甲和魔抗。”

“不巧的是,lol这个游戏的底层架构有些落后,虽然我们可以看到很多技能上都有百分比的说法,但真正在后台运算的时候,它们都必须直接抓取数值,野怪的护甲和魔抗也是如此,一旦变动,它们身上的buff就得跟着变,不然就会出现1级野怪魔抗-5,护甲+5,10级野怪也还是加减这么多双抗的问题。”

这些都是涉及到游戏内核的知识了,她也是最近参与云顶之弈的制作之后才了解到的。

“为了解决这个问题,铁拳给野怪加上的buff都是看似永久,实则有时间限制的等级buff,毕竟他们设计的野怪就是根据游戏时间来升级的嘛。”

梨珍珠一摊手:“他们大概也没想到这会让这些甚至不在一般数据库里的buff被紫色惩戒的清除效果纳入运算范畴。”

“那这到底是不是bug?”uzi有些纠结的问了一句,火狐便下意识的回应道:“目前来说不是,也许之后铁拳会把它当bug修复,但目前肯定不是bug,而是机制。”

所以你们是怎么发现这个机制的?明明现在大家都是ap打野,能带紫色惩戒的空间本就不多,也不会有人打重要的地图资源时先交惩戒的吧?

rng的教练heart很想问个明白,但他也知道这多半是某些不方便说的内容。

“基于这个机制,我们内部现在对白色惩戒和紫色惩戒的优先级看法不一,虽然白色惩戒前期滚雪球能力比较强,但紫色惩戒明显具有后发居上的优势,而且还能让我们的阵容选择变的更灵活,本来被铁拳赶出野区的ad打野现在又有登场空间了。”

听到这话,fpx众人快速交换了一下眼神,神情都有些振奋。

火狐继续说道:“所以我们也想听听你们的意见,但你们不用急着表态,我看你们应该都是第一次知道紫色惩戒还有这样的功能,先用一点时间消化一下吧,明天我们再继续讨论这个事。”

“现在先把以两种惩戒为核心的不同情况都过一遍,我们已经在出白惩戒和紫惩戒的基础上整理出了当前版本的一些基本bp博弈和游戏内运营的思路,你们可以根据队伍情况选择性的吸收一下。”

不声不响的凡尔赛了一波后,火狐便用圆珠笔代替教棍,指着幕布上的内容开始“讲课”:“首先是白惩戒的情况,这个我想你们也有一些基本的资料了,是不是都感觉打训练赛的时候,当前版本的主流打野搭配白色惩戒都怪怪的?”

众人再次接连点头,ning刚才出了一回风头后,直接把二郎腿一翘,大咧咧的说道:“其实就是想扩大优势,但是很难抓到人,线上都不带控的,抓不到人就扩大不了优势,白惩戒还会打乱自家野怪刷新的次序,反野都反不舒服。”

“ning说的没错,我们当前的游戏理解和白色惩戒对阵容的需求其实是不一致的。”火狐再次点头,让ning开心的咧起了嘴。

众所周知,当前版本是一个上单都玩刺客,中路都玩清线战士,下路都是四个长手抢先权的版本,在这样的版本里,三条路只有中路会带控制,但中路又是线最短,而且四通八达,各路人马环绕的地方,一直以来也都不是能让队伍打开缺口的首选。

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