何发挥一个辅助的最大价值,并将这份价值最大程度的反馈给团队。
他的id叫beryl,是99年出生的,如果时间线没有什么变动,他现在应该就在lck的次级联赛ck里的dwg中以建队元老和队长的身份打辅助,而且应该还是今年一月才从ad转的辅助。
大约是因为曾经一直玩的是ad的缘故,这个人也把自己玩adc时的许多有关发育和经济效益方面的理解带到了辅助位上,并在铁拳不断削弱射手carry全局的比重,又获得了一个能够单挂下路,让他彻底解放出来的adghost后,终于将他那出色的游戏理解彻底发挥了出来。
在另一个时空里,他对辅助玩法做出的最大贡献一共有四条:
一是辅助打团细节的优化,以前大家对辅助打团的理解就是开团or保护,是他首创了“盯人流”辅助,利用一般硬辅一身是控,且打出余震,开启石像鬼轻易死不掉,部分辅助甚至还能杀人的特性对对方的关键点位进行盯防,不给对方团战进场打爆发,或者绕后偷c位的可能。
这个玩法直到铁拳把石像鬼板甲改版,让辅助失去了这件很有价值的便宜装备,变的更加穷,更加难以在团战中和落单时存活后才熄火。
二是对辅助经验和经济的重视,在他之前,喜欢游走做事,放ad一个人单挂的辅助也不少,ming、lqs甚至曾经的meiko都是lpl游走辅助的代表人物,但他们的游走主要是为了做事,帮队友拿个人头就走,必要的时候帮忙推下线,还是为了帮队友,不会刻意的去补自己的发育。
beryl不同,他的游走主要目的是让ad能单吃线快速到六的同时,自己也能通过别的线的经验快速到六,甚至还要多吃些经济来买真眼,来快速更新出辅助的第一件装备——石像鬼或者排眼刀之类的重要成装,gank反而是顺便的。
必要的时候,他甚至会让中路的单人线去做事,他一个人在中路吃兵线的经验和经济,又或者是让队友杀人到最后的时候给他这个辅助让个人头,这样的画面放到任何对局中都显得匪夷所思,但他就是会这样做,而且也卓有成效。
这个打法他很早之前就开始用了,但直到s11那会铁拳一套版本改动组合拳下来,把第一条先锋的优先级提到很高的时候,他的这个独特打法才发挥出真正的威力,别人来先锋的时候都是ad6级,辅助5级,他这边却是ad辅助双6级,平白多一个大招,先锋团自然胜率高上一个档次。
第三就是他对辅助工资装快速升级的重视,和第二条一样,beryl游走的一大目的是为了保证自己的发育,这个发育除了等级和经验之外,还有一个很重要的就是炮车。
他不会像一般的辅助一样挂在下路,工资装能补炮车补炮车,不补炮车就帮ad推线或者帮ad补塔刀,他会很好的利用中路与下路兵线抵达线上的时间差,尽可能的存工资装同时吃掉两波线的炮车。
这样做的目的不仅是为了分享炮车的高经验,也是为了能尽快升级工资装,工资装升级的越早,整个团队的视野就越充足,他的打野就能越早开始和他一起配合打视野差做事,这个打法对付那些对视野不够他这么重视的队伍基本上是无往不利。
唯一的缺点就是这样玩的前提是辅助装必须出黄色的硬辅工资装,哪怕玩软辅也得出这个装备,不然没法a兵吃经济、分享经验的同时加速辅助装成型,甚至不能频繁跑线,只能挂在下路不动。
并且,如果对方的软辅硬辅也跟着出工资装,跟着他一起游走,那他能不能很好的吃到线就不取决于他自己了,而是取决于中路对兵线的掌控能力,能不能让他在游走的时候放线过来,而不是推线过去。
最后是他对辅助牺牲自我的时机的精准把握,虽然他带着核心的思路来打辅助,但他也知道辅助的关键就在于敢卖,因此他的每一波卖自己都会做的非常有价值,最经典的画面就是另一个时空里s11的全球总决赛决赛bo5最后一局,他的辅助一次卖自己让队伍拿到了第一条先锋,一次卖自己让队伍偷掉了第一条大龙,堪称辅助牺牲的典范。
虽然那局比赛是输了,成就了edg的总冠军,但他确实在吸引敌人注意力这点上很有自己的一套。
这些理解基本都偏向硬辅,这也是beryl这个辅助的特点,他的软辅用的不算很好,但在硬辅的使用上可谓是独树一帜。
在他把硬辅玩出花来之后,软辅后来也被开发了一些独具特色的玩法,但这些和beryl的关系就不是那么大了。
来自第三代顶级意识流辅助的游戏理解放到现在s8的比赛里无疑是降维打击,梨珍珠早已把这些游戏理解传授给了欧阳青箐,让她初步具备了一个“辅核”的素质。
在这局比赛里,虽然双方用的不是很明显,但欧阳青箐和ming已经在游戏理解上出现了差距。
之前打团的时候欧阳青箐特意在原地等小虎,用双炸弹打出了小虎的闪现,而ming则是一直跟在uzi身边,直到他认为抓到机会的时候才闪现q开人,还有之后小虎和ming都被她一个炸弹封在了河