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第六百零一章 初级版版本答案(1 / 3)

“什么鬼啊,怎么就赢不了啊?”

连输了五把之后,莫云的心态已经彻底崩了,把鼠标一甩,整个人就瘫在了椅子上。

其余几人也好不到哪去,大家基本都垮着个脸不想说话,让训练室里的气氛变的很压抑。

季中版本她们真的是玩不明白了,五局训练赛里,她们一再调整自己的打法,不论是前期控龙,还是先控峡谷再控龙,亦或是尝试主动抓人和反野,不管怎么做,只要她们一出手,fpx就能顺势做出反应,让她们无法取得优势。

沉默了片刻后,章紫涵说道:“再来最后一局吧,这局我们不进攻了,打防守反击试试。”

“好……”众人答应的都有气无力,显然不觉得光是这样就能赢下比赛。

但她们还真就赢了下来!轮到fpx主动发起进攻后,在梨珍珠她们眼中,打野位置暴露的fpx瞬间就暴露出了无数的破绽,每个人都能想到至少两种不同的反击方式,来帮队伍建立起优势。

而且,这次她们没有进攻压力,选出来的阵容后期更强,拖过35分钟后,fpx的正面团就和tq前五局一样,无论如何都打不过了,只能打出gg,接受失败。

新版本就像是专为防守反击设计的一般,大量同步刷新的中立资源让防守方打野能在进攻方的打野出现时立刻予以回击,同时又砍掉了视野,让试图进攻的一方很难准确捕捉到防守方打野的位置,使得一般的对局总能拖到中后期,让发育良好的大肉坨和后期大核成长起来接管比赛。

“只有防守反击能赢?”米萝莉对她们目前总结出的这一结论感到震惊:“铁拳是疯了吗?怎么能设计出一个这样的版本,这样大家都不会主动进攻,就硬拖,如此无聊的比赛哪来的收视率?”

“很明显不是这样的啊……”梨珍珠皱眉道:“只是我们一直没找到这个版本正确的进攻节奏,fpx也没有,鲁莽的进攻自然是会暴露出破绽的。”

“所以,正确的进攻节奏是什么呢?”莫云的声音有些疲累:“铁拳增加地图资源的设计太草了,无论我们在哪个半区发起攻势,对方都保底不亏,如果我们进攻失败,那他们就血赚。”

“emmmm……。”

正确的进攻节奏是什么呢?

梨珍珠也在思考这个问题,试着一条条的剖析这个她从未见过的季中赛版本给出的几条线索。

首先看阵容,按照版本主推的英雄来看,上野现在表面上应该是坦克的天下了,如果对手不选择坦克,而是c位,那很容易就会被针对到崩。

但换个思路想,如果上野都选坦克,中下两路就必须都是发育型的大c,不然伤害就会严重不足,对手只要选三核阵容,让中路撑起前中期节奏,然后把上路的核放养,主打下路,利用前期更强的战斗力控龙,在二十分钟的时候就可以依靠不断叠加的小龙属性压力,逼的尚未发育起来的对手不得不来接团。

她们与fpx第二局的训练赛其实就应该是这样的,只是doinb那局整了个发条,前期没推过莫云,没有在下半区打出节奏,只能转过头去针对梨珍珠。

饶是如此,他们依然凭借着更多的输出位、足够坚硬的前排和优秀的开团赢下了对局。

这让梨珍珠有了个不太成熟的猜想,也许,她们都被这个看似坦克联盟的表象给迷惑住了。

大家都认为坦克才是王道,但事实上,这个版本的坦克非常肉,已经肉到只要一件装备就能顶住两个同级别装备c位的输出,而一件肉装的价格只相当于最多五分之四同级别输出装的价格,肉度已经溢出很多了,无论是选一个坦克,还是选好几个坦克,阵容的整体硬度都不会有太大的变化。

“我好像有点灵感了。”梨珍珠想到这里,便开口说道:“这个版本看似是坦克为王,但它真正考验的,其实是各支队伍合理分配输出压力,快速处理坦克,或者越过坦克去处理对手c位的能力!”

她想起了前世的s7和s8季中那会,s7之所以会主推四保一,主要原因其实不在于有了石像鬼的坦克有多么多么猛,而是因为有着香炉怪这一bug存在,让大核adc的团战生存能力和作战能力都飙升到了极致,一个c位能顶三个用。

而到了s8季中,虽然香炉怪被削,但卡莎和ez这两个c位本身就具有极致的生存能力和作战能力,号令之旗的开发又让法核的影响力急剧下滑,才缔造出了rng的四保一神话。

但现在这个版本没有香炉怪,也没有双修ez,卡莎连影都没见到,这个版本的特点是输出严重匮乏,坦度远远溢出,这反而要求队伍选出更多的c位来保证输出能力。

“所以,当前版本最合理的阵容分配应该是三c两坦,并且这两个坦克最好具有足够强的先手能力,能带一点回复最好,c位最好也能补一手开团或者反开团,来确保团战的强度,不能有一点输出浪费,否则就会被四保一大核的阵容拉扯死,单带就基本不用管了,这个版本的小龙逼团是很快的,单带带不起来。”

章紫涵赶忙把梨珍珠说的这段话记了下来,她的队友们也纷纷颔首,刚才的训练赛打完之后,她

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