而这只太古龙魂,其输出其实还有提升空间,为什么? 因为技能! 显然,目前的这只太古龙魂的技能已经不适用于现在的它了! 来看看它都有一些什么技能,超级连击,超级痛击,超级玄雷咒,超级法魂,超级识破,超级嗜血,玄雷击杀和进化诀! 首先,超级连击和超级法魂,超级识破,超级嗜血,玄雷击杀这几个技能肯定是不能动的,因为超级连击可是太古龙魂的主要输出技能,一下子连续攻击两次,伤害直接翻倍啊,而超级法魂就更不能动了,要知道,身为一个内功型输出宝宝,法魂可是标配技能,就算是没有任何技能也不能没有法魂,因为法魂可以给宝宝按照百分比来增加攻击力,太古龙魂如果没有这个超级法魂的话,那其输出也就33万而已,直接降低了11万!所以超级法魂肯定是不能动的! 而超级识破,同样也不能去掉,因为这可是一个防天山的神技啊,无论是防跟踪,还是什么其他的用途,都是可以关键时刻起到非常巨大的作用的! 超级嗜血和玄雷击杀就更不用说了,超级嗜血这个技能这辈子也不可能换,这可是让太古龙魂输出获得质的飞跃的技能,而玄雷击杀同样也是一个敢伤害的群攻,随随便便可以秒杀玩家,清理空地的! 那么接下来,哪些技能可以换呢? 超级痛击,这个技能其实可换可不换,因为这个技能的伤害是和其资质挂钩的,可以额外造成灵气资质*1.5的伤害,计算下来以后,大概可以增加90000左右的伤害,或许这90000伤害相对于太古龙魂的440000攻击力来说,这额外的90000伤害并算不了什么,可是要知道,这也仅仅是相对而言啊,相对于此时的太古龙魂的输出而言,这额外的90000伤害确实不算多,可如果换一个参照物呢?如果和之前的太古龙魂的攻击力相比呢?之前的太古龙魂只有50000的攻击力而已,这一下子增加90000伤害它不香吗?再去和其他玩家们的伤害比比,有几个玩家的常态下的普攻伤害能够达到90000?就算是极限满五玩家也很少能够达到这个数字的!这么看来,是不是就很高了? 而超级玄雷咒呢?这个技能其实和超级痛击同理,同样也是一个增伤类技能,而它能够给太古龙魂增加多少伤害?可以增加主人玄属性伤害的1.5倍的额外伤害,卫斌的玄攻击高达11820,折算成伤害以后就是11820*6=70920的伤害,在这个基础上,再乘以1.5,就是超级玄雷咒的伤害了,可以说,这个伤害比超级痛击的伤害还要高,所以基本上也是无须更换的,要知道,这个可是额外伤害,其最终伤害还要加上太古龙魂本身的输出的! 超级玄雷咒和超级痛击这两个技能,都属于那些可换可不换的技能,可既然卫斌还是要换了这两个技能,尽管这两个技能的输出其实已经很高了! 那么,在剩余的珍兽技能里,还有哪些技能比这两个技能更加契合此时的太古龙魂呢? 是可以降低目标内外功防御的破绽吗? 还是可以降低目标攻击的虚弱? 亦或者是可以降低目标移动速度的摔绊? 不!都不是! 以上这些技能,全都属于辅助技能,这些技能只适用于普通珍兽,因为只有普通玩家才会携带普通珍兽,因为他们没钱召唤神兽,既然没钱,那战斗力自然就会很弱,战斗力弱,他们就需要破绽和虚弱这种技能来辅助他们!可对于能够召唤神兽的玩家来说,其战斗力很强,他们根本不需要破绽和虚弱这种技能来辅佐自己!有钱人的神兽需要的是连击,痛击和玄雷咒这种输出类技能! 而再往上呢?就是卫斌这个阶层了,他的太古龙魂炼魂了一万次,他已经不再需要痛击和玄雷咒相反,他此时需要其他更适合自己的技能了,而这个技能是什么呢? 那便是几乎所有人都公认的一个垃圾技能——迟钝! 没错,就是迟钝,迟钝这本技能书,可以说是广大玩家们见到以后连捡都懒得捡的一本书,为什么?因为迟钝是一个增加珍兽血上限的技能! 其中,一级的迟钝可以增加珍兽5000点血上限,二级的迟钝可以增加珍兽10000点血上限,3级的迟钝可以增加珍兽15000点血上限,4级的迟钝可以增加珍兽20000点血上限,5级的迟钝可以增加珍兽25000点血上限! 而从高级迟钝开始,其技能的加成方式变了,不再是增加固定的血上限,而是可以增加珍兽50%的血上限,超级的迟钝则可以增加珍兽100%的血上限! 显然,这是一个给体力型宝宝打造的技能,因为体力型宝宝需要活着,只有活着才能给玩家带来帮助,而攻击型宝宝虽然也需要活着,但是攻击型宝宝对迟钝的需