虽然现在全面走魔法工业的路线,但科技工业的发展计划和设计他可没有拉下和忘记。
每当有新点子的时候,古德恩都会在添上几笔,留作以后的备用。
而现在,清源镇上的基本工业已经稳定下来,也许可以抽出人手来发展这一科技线了。
不过科技工业的发展可没有魔法工业那么简单,许多复杂的机械工业蓝星上也是经过了近百年的发展后才达到的。
一切丛零开始的发展的清源镇,在这一步上还得有很漫长的路要去走。
计划安排的所需要的时间很长,古德恩处理了两天才敲定下发展路线交给研究院开始推动。
同时研究院内,对于魔法模块的原理也已经吃透,设计出了三款不同的武器。
不得不说,人类的发展思路还是非常有共同性的。
古德恩只是给了一些思路发展,具体操作都是交给研究院的人员自主设计。
但所制作出来的枪械,竟然能有蓝星的武器七八分神韵,并且内部的机构也有些相似。
三款武器模板分别是,三代全自动魔法步枪、魔法重机枪以及魔法手枪。
三代魔法武器的外观结构直接从二战武器跳到了现代武器,虽然现在二代才全面列装不到半个月,但武器嘛,越强越好。
这些落后的武器可以留下当做训练武器,或者备用武器,再紧急情况可以分发给居民让他们来使用。
征召居民当充当临时军力这种事情,是当前大陆上的常态,虽然没有多少战斗力,但总能增加些气势。
不过,对于古德恩来说,征召居民充当临时军力可不是增加气势的,魔法武器的操作便利,只要打上几发基本就能熟悉。
至于命中率?
这玩意可以忽略不计,在热武器战争当中,不是靠着几颗子弹定胜负的,而是海量的压制阻碍敌人。
而三代武器相比较于二代武器,不仅仅提升了全自动连发功能,还加入了三连发的功能,以此来保证精确攻击的压制力。
除了自动连发功能的提升之外,还在魔法结构上做了提升。
原先的结构是打一发充能一次,保证魔阵结构的循环稳定,但这样的代价就是导致难以连发发射。
虽然快速扣动扳机也能达到速射效果,但这样会极大地浪费时间和体力。
并且即便如此,连射之间也会出现空隙间隔。
为了改善这一点,研究院负责的枪械设计组直接大刀阔斧地修改魔阵节点。
虽然他们不会魔法,但有成品的解释原理在这里,只要按照规则来走,就不会出现问题。
于是在这样的保证下,整个三代魔法武器的内部结构进行了巨大的变化,原先枪机匣内的魔法模块直接被取消,取而代之的则是一个全新的模块——弹夹!
研究院人员将提供魔力的模块放到了弹夹之上,并且做了调整,一个弹夹刚好能够支持三十发子弹的魔力。
而且枪内的魔阵结构也了优化处理,加上单机内的所需材料,整把枪在提升了射击寿命的同时,还降低了耗材损失。
二代武器射击寿命在一千五百发左右,但经过修改优化处理后,总体射击可以达到四千五百发以上。
达到四千五百发之后,才进行更换枪机匣内部魔阵模块,以及弹匣内的充能模块。
其中原理非常简单,因为与充能模块分离的缘故,刻录枪机匣内的魔阵不需要再无时无刻承受元素节点的负担。
这样变相提高了其寿命,而弹夹内的充能模块也不是抓着一个弹匣无休止地使用,理论标配三个弹匣。
经过轮番使用,将其全部使用到上限寿命后,刚好差不多就达到了四千五百发的寿命。
这种相加得到的寿命上限,也是古德恩没有想到的,但也是这样的设计,不仅仅降低了损耗,还延长了更换时间。
三个弹匣的充能模块加上一次更换的枪机匣部件,总体消耗放在二代步枪上,仅仅只能支持三千发的射击寿命。
这一改动直接提升了三分之一的射击上线,属实是大变化了。
外加整把枪的结构与九五式差不多,属于无托后置弹匣,不过因为不需要装药,一个弹夹的大小也不过十厘米,士兵的携带极其方便。
由于三代魔法武器优异的设计性能,导致另外两类显得并没有那么出色。
不过也都是达到了他的设计标准,比如重机枪的射程要远,并且射击寿命必须要在一万发以上,而且还要保证零冷却时间。
这些问题对于魔法武器来说都不是事,射程要远,除了增加内爆仓的压力外,在子弹经过枪管时再来风元素加力推动,这样不仅仅能增加初速和射程,还能辅助降低枪管温度。
而寿命问题,则是利用一个串联的机匣结构,达到寿命上限后自动切换,保证输出到机匣上限不用停下更换模块。
零冷却这一点那就最简单了,除了利用风元素降温外,还带上了水元素和冰元素进行稳定控温,让重机枪打完一万发不停歇都行。
不过相比较于三代步枪的节省优异,重机枪却没有这种设计,按照估计一挺重机枪的价格能顶