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第九章 【黑暗桃花源】(1 / 2)

夜里,万籁俱寂。

趁着月色,周川喝下了梁冰赠送的精神恢复药剂,鸟枪换炮似的将大量素材工具摆放在周边,然后再次进到了心海里面。

由于上次维持制卡环境的心力都被【黑无常】吸收的一丝不剩,因此,这片空间现在还处于一种完全空白的状态。

随着周川心念一动,刹那间,桃花绽放、落英缤纷,又有一座座房屋拔地而起,路上行人言笑晏晏,正是陶渊明笔下桃花源的模样。

可周川还不满足于此,一念之下,许多细节添加,使得这片世外桃源不再让人心安,反倒是不寒而栗、毛骨悚然:

就比如,那坐在村口轻摇蒲扇的和善老人,他脸上那星星点点,真的是老人斑吗?

还有那几个拉着风筝奔跑的孩童,你是否注意到他们的瞳孔里没有眼白……

这样一幅诡谲的画卷,用【桃花源】来形容,显然不大合适。

这里已然是亡灵的乐园,或可称为【黑暗桃花源】。

而作为这一切的塑造者,周川其实有些纠结。

毕竟,不同于【黑无常】这样有着固定体系的正统神话人物,所谓的【黑暗桃花源】其实是前世一些网友的“二创”,或者说是脑洞衍生。

究竟能不能成,他心里也没底。

可要想在接下来的比赛中走到最后,领域卡又确实不可或缺。

而如【鬼门关】、【奈何桥】、【十八层地狱】等鬼类领域卡,一是大概率做不出来,二是太消耗时间,压根不用考虑。

那么,【黑暗桃花源】这个完全符合领域卡牌三要素(时间、空间、逻辑)的构想,无论如何也要试上一试。

“那就开搞吧。”

周川深呼吸几口气,挥手间,一排素材卡浮现。

按照先前构想,他从中选出了【十里桃花】和【诡村】这两张绿色素材作为主体,又取出【旧时坟茔】、【“肮脏”的房屋】、【地缚老鬼】、【童灵】等卡牌作为辅助材料。

然后以下方的心海为模板,开始了制卡师生涯中第一张【领域卡】的打造。

不同于灵卡一旦开始制取、就不能停下的原则,领域卡可分多次制造,并不会耽误周川接下来的学习生活。

于是在接下来的一周里,他白天就在学校补觉,到了晚上就化身【夜游神】,像是做十字绣那样一点一滴地刻画【黑暗桃花源】,完全黑白颠倒。

终于在周六这天,也是初赛开始的前一夜,来到了最后的收尾工作。

“总算到这一步了。”

周川俯瞰着脚下这幅静止不动的立体画卷,心力旺盛到了极点。

同时暗暗道:接下来的工作哪怕出现一点差错,都要重新来过,一定要千般谨慎、万般小心!

“呼!”

他缓缓吐出一口浊气,沾满灵液的绘卡笔如流星坠落般在虚空中游走,缓缓写下一行行文字。

首先是时间,桃花源里的居民自称祖先是为避秦时战乱来到这里,自此再未出去过,不知有汉一朝,更不用说魏晋。可足足过了五百年,他们的衣着却是“悉如外人”。

接下来便是空间,不管是渔夫进入桃花源前那个前窄后宽的通道,还是村子屋舍整齐、道路有序的整体设计,都十分符合魏晋时期的“墓道”设计。

最后一点就是逻辑,陶渊明所想所书自然是他心中的理想世界,可如果硬要从另一个角度来看这篇文章,又确实可以做到逻辑通畅。

写到这里,三点要素满足,周川骤然停笔,眼看着一行行文字化作流光投向下面的世界。

不知多久过后,就像是被人点开了播放键,这一幅恢弘诡异的画卷忽然活了过来,隐隐传出鸡鸣狗吠、人言交谈的声音。

周川远望着这一幕,心里忽然生出明悟:

在那样一个时代,陶渊明所写是为“理想幻梦”,世所难寻;而网友们所解读的,却是实实在在的“人间炼狱”,随处可见。

既为真实,又怎么会不成立呢?

周川眉眼低垂着收回卡牌,却见其通体为蓝,又隐隐有些泛紫,或许为其添加更多吻合的“要素”,能够促使其完成强化。

略加思索片刻,他翻转卡身,查看其卡牌效果:

真名:黑暗桃花源

品质:蓝色

分类:领域卡

介绍:太守即遣人随其往,寻向所志,遂迷,不复得路。

效果:

【桃源】:领域展开后,可缓慢恢复己方阵营灵卡状态。

【诡村】:桃花源中,皆为一家。战斗时,可召唤桃花源居民协同作战,同阵营鬼类灵卡的战斗力获得小幅提升。

【迷失】:卡牌使用后,将极大降低敌方阵营的“认知”属性,使其更容易陷入“恐慌”、“混乱”等异常状态。

周川仔细分析着这张卡牌的效果,嘴角不自觉浮现出一抹笑意。

他这段时间的实验却是没有白费,这张领域卡配合【黑无常】以及【鬼打墙】,玩法多种多样,足以轻而易举地把对手虐到哭。

这一步棋,还真是歪打正着。

“该休息了,明天还有初赛。”

周川收

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