购买啊。这样一来,就没有我们这些穷玩家什么事了。”
“如果这样的话,就相当于赶走了一批不愿意花钱的玩家。按照我们刚才探讨得出的结论,虽然免费玩家不直接花钱玩,还是给运营商创造了盈利。如果免费玩家走了,游戏运营商终将会损失一部分盈利。
另外,你要知道,游戏世界不愿意花钱的玩家占大多数。如果像你所说的这样设计,等于直接赶走了一大部分玩家,游戏人气就大幅下降了。
而且这样一来,那些有钱人也没有了用以装逼的对象,游戏乐趣也下降了不少。另外,如果所有东西都可以用人民币换取,也失去了游戏的乐趣,毕竟只有稀缺的,才会值得人们去争取,也能显得尊贵。”
孙轶民点头,暗觉有理。感慨这所谓免费游戏,其实包含着一个复杂的生态系统:土豪玩家,免费玩家,运营商三者之间存在着复杂的依存关系。
而维系这一复杂系统的,则是且内部运行的一套复杂的经济学逻辑。这要是深究起来,可真是一门游戏经济学。
而且由此也可以得出一个结论:免费模式是一种比收费模式更聪明的运营方式,前者可能比后者更挣钱。正因为如此,当前市面上运营的,几乎没有收费模式的网游了。
柳荣华这一番论调也让孙轶民在游戏中找回了一些自信:他本以为自己从不花钱的玩法是一种给运营商增加负担的占便宜行为,但如今看来,他其实也是一直为运营商的盈利做出了贡献,所以,他大可不必为自己不花钱而感到内疚或者卑微甚至低人一等。
那么,今后就安心做一个不花钱的免费玩家,继续为广大土豪和运营商做贡献?
但问题是,这样的生存方式与他的游戏目标明显不契合。他希望自己在短时间内拥有高战力,如果如同神女这般没日没夜的采集药材,换来的却也只是一点可怜的金币与战力,那实在是太没意思了。更何况,他也没有神女那么多的时间在游戏世界打工。
那么如何解决这个难题题?
此时,他的脑海突然闪过一周前产生那个念头:通过制作一个程序,自动在游戏世界劳动赚钱,这看起来是个不错的方案。
然而,当初那个念头,也只是一个初步设想。这阵子忙于为柳荣华的决斗设计程序,他并没有时间认真思考过这个想法的可行性。
如今柳荣华决斗落下帷幕,那么他可以好好为自己的游戏生计思考一番了。