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第56章:何小泉(2 / 3)

下,令他对何小泉对生一些好感。

“原来你这御冰是新练的号啊?”孙轶民惊问。

“是的,刚练的号没多久,所以战力比较低了。”何小泉道。

“新练的御冰,操作起来就那么溜?”孙问。

“以前玩霸王也练过操作手法,虽然换了职业,但是原有的技术功底还是能派上用场的啊!”何小泉回道。

孙轶民之前一直以为何小泉是个新手玩家,现在才明白原来他是个老司机,至少在格斗技术方面,功力远在他之上。孙轶民不禁为自己的无知感到了惭愧。

此时他又有些不解的问:“那么你为什么放弃了霸王,来玩御冰呢?”

“相对来说,霸王的操作难度要高一些。御冰则相对简单。”何小泉说道。

“那也就是说,如果打架用霸王就吃亏?”

“也不能这么说。这游戏的各职业强弱还是平衡的。正所谓贺词有所短寸有所长,霸王虽然操作难度高一些,但是如果操作得好,其潜在的优势就会被发挥出来。”

“原来如此,”孙轶民停顿了一下,又问道,“那你说说看,为什么我还打不过你?”

何小泉:“简单的说就是你的操作速度太慢,而且没有技巧性。”

“何解?”

“醉风月的格斗是很有特色的。制胜之道首先在于操作键盘的速度,但光有速度还不行,必须要有技巧。在这个游戏里,每一个职业都有十几种技能,需要配合使用才能发挥出最大的效用。”

“意思是只要我速度够快,并懂得技巧性,就有可能战胜你?”

“理论上是的。”

“能不能说具体点呢?”孙问。

何小泉沉默了几秒钟,回复道:“好,反正也是闲着,我就跟你讲讲,你等我两分钟。”

何小泉酝酿半晌,便开始了他的讲述:“为了讨论方便,我将游戏的战斗技能用模型简化。醉风月每个职业都有16个技能。大致可分为5类:一是攻击技能,二是控制技能,三是解控技能,四是治愈技能,五是增减益技能。

先说攻击技能,一般来说,每个职业都有4个主要的攻击技能可以用,此外还有些造成普通伤害的小技能。攻击技能施放需要前置时间或者施放时间,我们假设为0.3秒。

而控制能与解控技能则是瞬发的,也就是不需要施放时间。控制技能有4中不同的属性表现形式,分别是物理,冰,火,毒。效果大同小异,无非是让你在被控制以后,在一定时间内无法行动并且无法施放技能(解控技能除外)。只不过在表现形式以及作用时长方面略有却别。控制技能的作用除了能将对方控制在原地不动之外,还有一个作用,就是可以打断对方的攻击技能施展过程。也就是说,当你对我发起攻击技能的时候,只要我动作足够快,就

可以用控制技能将你打断,并且让你处于不能动弹的状态。而对应于控制技能,某些职业则有4个解控技能可以化解这4种控制技能。

治愈技能只有某些特殊职业具备。增益技能的作用是增加攻击技能造成的伤害效果。减益则是降低敌方对于某种伤害的承受能力,其实也是增加伤害效果。

这游戏总共6个职业。除了百花和罗汉属于特殊功能职业之外,其他四个职业都属于攻击职业,在副本挑战中承担的是‘打手’的职责,当然了,除了打怪也适合竞技斗殴。其中峨眉和幻弓属于远程攻击职业。霸王和罗汉都属于近程职业。御冰介于两者之间。”

“正所谓知己知彼,百战百胜。你如果要战胜御冰,不但要对自己职业了如指掌,还必须对对方的职业特点做到心中有数。下面我们来对这两个职业做一个简单对比。

首先:霸王是物理攻击职业,大部分技能造成的是物理伤害,也有一些技能造成火属性伤害。御冰为法术职业,多数技能造成的是冰属性的伤害。

霸王在战斗中霸王施放技能需要消耗勇气值。御冰释放技能则需要消耗能量。一般来说一场一对一的战斗中消耗勇气值和能量值有限,所以基本上可以忽略出现这两个数值耗尽的情况。

御冰优势在在于高爆发高伤害多控制,他的攻击技能伤害很高,控制技能效果长,冷却快。缺点是脆皮,也就是说防御能力比较差。

霸王的攻击技能以及控制技能虽然没有御冰厉害,但他的防御能力比御冰强。

另外,从技能的攻击有效距离来看,霸王理论上讲属于近战职业,也就是说大部分攻击技能需要凑近对方才能施放。

而御冰的攻击技能,主要也是近程。但也有几个中远程攻击技能,但造成的伤害普通,比如【冰锥】,可以在一定距离外对目标发射。

再看控制技能:咱们两个职业都有控制技能。但我的比你厉害很多:我的控制技能时间长达2-5秒不等,技能冷却速度很快。但你的控制技能效果只有0.5秒左右,冷却时间相对长很多。这种在控制技能方面的优势,大大的弥补了御冰防御低的脆皮弱点。你想想看,在战斗中只要把对手牢牢控制,让对方无法伤到自己,即便防御低一些又如何呢?是吧?(作者注:所谓技能冷却时间是指技能被使用一次

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