好人-1,最高+2
2.被抗推-1
*平民/守墓人
1.被抗推-1
B、好人投票分
(狼和预言家没有投票分)
*警徽票
1.警徽票投预言家+1,投错-0.5(警徽分)
*好人放逐票
1.放逐投票狼人+1,放逐投票好人-0.5,最高+3
(预言家不重复计分,以推狼出局为有效)
2.平票以第二轮票型为准
3.自票无分
C、点狼分
首夜出局的好人(吃首刀,女巫不救,吃盲毒,被同守同救),第一天警徽归票之前,票型出来之前,点四狼,点对一张+1,点错一张-0.5
(规则说明:时间为警徽归票,或则最后一个归票位归票前,死亡玩家向空间提供点狼截图,截图上标有4个狼人,且时间结点是在第一天票型出来之前)
点狼分其他情况说明:
狼人双爆吞警徽,即第一夜死亡好人没有点狼权利;狼人单爆没有吞警徽,即第一夜死亡的好人只有点三狼权利,不计算第一天自爆狼人分,时间结点为第二天票型出来之前。
D、狼人行为分
*狼王
1.带猎人+1,带摄梦人、带药女巫、守卫+1.2
(未明确起跳身份的神)
2.被梦死被毒死-1
*狼美人
1.连死无药女巫+1,连死带药女巫、守卫、骑士+1.2
(未明确起跳身份的神)
2.第一天吃毒连神+1
3.被决斗-1
*白狼王
1.带猎人+1,带守卫,带药女巫和骑士+1.2
(未明确起跳身份的神)
2.被决斗被抗推-1
*血月使徒
1.活到最后+1
2.被猎被毒-1
*恶灵骑士
1.被毒+1,被验+0.5
2.被抗推-1
*狼人其他行为加分
1.悍跳狼人得警徽个人+1,不得不扣(警徽分)
2.每扛推一个好人狼队存活狼人+1,已出局狼人+0.5,最高+3(抗推分)
(狼队控场后,不算任何控场后的得分,只计算控场前的得分)
3.游戏胜利后,刀刀走神或刀刀走民狼队全体+1(刀法分)
(包括第一刀,看狼刀每一刀)
4.普通狼人被扛推-1,被归票自爆-0.5
(只针对被归票自爆:被末置位归票,自爆偷分玩家,其他情况空间根据局势判定)
E、违规分
1.场外数据库,道德绑架压榨身份,情绪,场外,擦边,划水,消极比赛-1/-2/-3
2.发红包,公屏打字,死亡弹幕打字/条-1/-2
3.玩家比赛中发信息-1/-2/-3
1.2.3条扣分规则,空间可根据具体的局势做出灵活判定,酌情扣分
以上三条严重者-5,内容暴露身份信息,直接取消比赛资格。
4.比赛中出现贴脸,辱骂,严重情绪玩家,直接进行点杀,并且取消参赛资格
点杀规则:被点杀的玩家出局不能使用技能,猎人不能开枪,夜里狼空刀,其他神牌空技能,被点杀的是白痴,狼可以追刀把白痴刀死,其他一切按恢复正常发言顺序走即可。
F、评选分
1.胜方MVP+1
2.败方SVP+1.5
胜方MVP与败方SVP均由本空间决定给出
同分规则:MVP>SVP>狼>神>民
注意:结算获取MVP,SVP数,且狼MVP,SVP为最大,依次排序;结算狼神民身份数;如果再出现同一样情况,则结算胜负,例如:1神1狼,以狼赢神败晋级。切记但凡违规则取消同分评选资格,直接被淘汰。
——最终解释权归狼人杀游戏空间所有”
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……”
唐突认真仔细的看完游戏介绍后,整个人瞬间欣喜若狂。
身为狼人杀极度爱好者,这不就是他一直想追求的吗?游戏和利益挂钩,积分就是一切,这样一来就不会再有人觉得输赢无所谓了。