噗通一声过后,莫江的落地水完美成功。
一身天蓝色的盔甲瞬间引起了周围玩家的注意,特别是头上还顶着个城主。
“这不是城主吗,咋从天上跳下来了?”
“钻石套卧槽?!”
“别大惊小怪,虽然钻套稀有,但也不是没有其他人有。”
“管他那么多,城主等会乱杀起来,我们的怪就全没啦!”
“快冲!别让城主抢怪!”
“……”
好家伙,莫江没想到别人都是在担心他抢怪,根本没想着他多么的牛笔。
至于钻套,确实有其他人拥有,只不过是人相对很少。
这个世界里钻套的护甲值和原mc的一样,都是20点,不过它多了一个套装效果。
比如莫江现在身上钻石胸甲的属性:
【钻石胸甲】
护甲:8
附魔容量:28
套装效果(4/4):免疫小于2点的近战伤害,增加1击退抗性
……
说实话对于不同装备附魔容量,莫江至今都没有发现出什么规律。
开始他以为是按照每个材料附魔容量的总和来计算,比如铁锭是2,那铁剑的附魔容量就是4。
而然试验的结果却与之不同。
不过虽然附魔容量没弄清楚,但他发现了伤害的计算方式。
首先得讲护甲。
原mc里生物的护甲值防护,由护甲值和盔甲韧性构成。
其中每一点护甲值,可抵消一定百分比的伤害。而盔甲韧性,则能提升这种伤害减免的百分比。
但盔甲韧性,只有钻石盔甲和下界合金盔甲拥有。
现在的Minecraft,如果继续采用这种伤害百分比减免的计算方式,那出新的装备就基本没有什么意义了。
之前想到这一点的莫江,用不同装备试验了许久后,发现护甲值并不是百分比减免伤害。
接着他又试验一番后,总结出了玩家所受伤害的计算方式:
净伤害=攻击伤害-(护甲值*0.5)
至于盔甲韧性,这个设定很可能已经没有了。
……
看着周围的玩家把自己当洪水猛兽一般,莫江顿时整个人不好了。
就连装笔的心思也淡了。
整个战场上根本没有他的容身之地。
原来太牛逼,也是一种过错。
有点悟了的莫江,便准备不跟这些玩家抢蛋糕了。
毕竟蛋糕店就是他自己开的,没必要。
如今血腥精华他已经收购很多了,可惜合成血腥锭后也没有发现它的作用。
干脆现在再去试试吧。
……
……
“那边还挺热闹,我们要不要跟他们一起去杀怪?”
相比主城其他地方,此时的钓鱼场称得上冷清,只有寥寥几人还坐在里面钓鱼。
其中就有两名为“懒喵”和“一头撞在豆腐上”的玩家。
“杀怪多累呀,还是钓鱼香,之前的血月我总不是都在钓鱼,而且我发现血月钓鱼出宝贝的几率可能要大一点。”懒喵一边甩杆,一边懒洋洋的说道。
“真的吗?我不信。”
见好朋友质疑,懒喵盯着不远处周围正在冒泡的浮标,“你别不信,看着,我预感这一杆会出好东西。”
话音刚落,浮标就开始上下起伏。
懒喵也不愧钓鱼老手的身份,看准时机就是收杆。
然而收杆的瞬间,懒喵发现一道血红色的身影从水面底下被拉了上来。
它头顶延伸出一道尖刺,背上长着同样是血红色的鱼鳍,全身布满棱角分明的肌肉,眼白全是黑色,嘴巴里的利齿不用张开也可以清晰的看到,目测有两个玩家高。
没等懒喵多观察一会儿,他就惊悚的发现不远处的怪物,突然以骇人的速度朝他撞来!
【你死了!(Youdied!)】
【您被血浆哥布林鲨鱼击杀】
看着好朋友被一招秒杀,“一头撞在豆腐上”顿时懵了。
一招就死了?
钓鱼钓上来个BOSS?
随即他立马转身逃跑,丝毫没有硬碰硬的意思,他现在身上可是攒了钓了几天鱼的经验。
迅速离开钓鱼场后,“一头撞在豆腐上”转头看了眼里面的情况。
可见钓鱼场里最后的几名玩家,没来得及传送或者逃跑,就被那怪物一招秒杀了。
尼玛这么夸张吗?为什么钓个鱼能钓出个这么厉害的家伙?
他感觉这怪物比之前的血腥蠕虫压迫力要大多了。
就在“一头撞在豆腐上”以为自己已经跑掉的时候,那只怪物一跃而起,在血月的照射下,形成了一条长长的抛物线,然后精准地用头槌粉碎了他。
【你死了!(Youdied!)】
【您被血浆哥布林鲨鱼击杀】
……
……
“卧槽这是个什么鬼东西?”
“根本打不到啊,移动速度太快了!”
“我靠一招秒杀,这还打个毛,直接跑啊!”
“…