看了化身技能和获得的特质,陈防对接下来的两个技能不是那么期待了,就算是升级后的战铸术,陈防也觉得很可能不如想象中的那么给力,不过该看还是要看。
吞食了虚鬼丸子,消化掉后也算击杀食魂种,陈防获得的采集术。
这个采集术就如同蓝星游戏里各种采集副职能力杂糅在了一起;像杀怪采集尸体上的材料,薅大地妈妈的珍藏等等,同样需要相应的工具,比如剥皮削肉的刀子,挖地采矿的铲子矿镐;这些工具需要陈防自己打造或购买,技能附带工具栏,可以存放采集工具。
“要是洞察之眼的辨识能力强大点就好了,这样配合起采集术来,简直就是发家致富的好手段。”
陈防略微感到可惜,接着找出原本十分期待,现在只期望不会坑的战铸术来看。
升级后的战铸术名称还是一样没有变化。
粗略浏览了一遍,陈防发现战铸术升级后,不可使用真实武器的被动限制被取消。
也不再局限于元素武器,多了一项以元素武器为底材,消耗各种材料打造实器的铸造功能。
同时武备库扩充为五格,并多了一个存放着铸造工具的收纳库,打造实体武器需要用到铁匠工具,而工具需要陈防自己去购置配备。
“可以打造实体武器,也可以使用,不错不错。”
如果再能拿去卖就更好了,不失为一种挣钱的手段,陈防想到。
接着他开始仔细阅读起技能条目来。
打造元素武器跟以前一样,倒没什么改变。
陈防将注意力放在了新功能上。
实器铸造功能打造武器需要消耗一把元素武器和若干材料,所需要的材料,会根据你提供的元素武器罗列出来。
打造武器成不成,没有成功率一说,唯手熟尔,对于没有打铁经验的陈防来说,需要耗费大量材料来练习。
“要了命了,这是又要花大笔钱的节奏,攒点钱咋就那么不容易。”
陈防叹气。
不过也许可以把锻造出来的残次品拿去卖,搂回点本来,陈防想到。
新的铸造功能打造出来的武器,会被随机赋予耐久度和品质,同时武器攻击力为单纯元素武器的三倍。
耐久度有三种,打造随机生成,分别为易碎,必碎,可修;前两种耐久度不可修复,碎了便碎了,后一种可消耗特定材料进行修复。
易碎耐久,战斗中武器随时都可能损坏,运气好攻击个十几次,运气不好,可能武器刚抽出来就风化了,拥有这个耐久的武器都是个玻璃渣,能不能用几次主要看脸。
必碎耐久,可以看做一次性用品,战斗结束后必然破碎,战斗中永不损坏,某种程度上说拥有这个耐久的武器,在战斗中就是神器,特别适合盾牌。
可修耐久,坏了可以修,不过修复的成本是锻造成本的十倍。
“神特么易碎、必碎,要来何用!”
陈防忿忿,刚刚还想着能不能拿去卖钱,现在这种残次品就是奸商都不敢拿去卖,人家买走估计没几分钟就回来打你,连携款跑路的时间都不够。
接着看。
品质;和元素武器一样,分白打、真打、神打三种,但是品质不可选择,打造随机产生;品质越高,武器附带的属性越多,最高为五条属性。
属性形式多样,可能是增加元素伤害,也可能是增加速度或者给上一条技能和效果,都是随机产生,而且有好坏之分,一句话看脸。
总的说来,实器铸造功能,能不能打造出好的武器,获得好的属性和耐久,就是看脸,看脸,以及看脸。
运气好,“神打”“可修”兼五属性的神器,可自用也可以拿去卖,当然修理是一大支出。
运气差,“白打”“易碎”兼无属性的垃圾,材料白费。
如果运气差到没边,铸造出一把“神打”“易碎”兼五属性的武器,那简直要气死人不偿命。
不过毕竟是字面上的东西,具体铸造起来会是什么效果暂且不得而知。
要不要去阔斧城翻翻看,能不能找一套铁匠工具?陈防想着。
因为陈防实在好奇打造过程和打造出来的武器会是什么样子,所以冒出这个念头后就止不住了,于是陈防连夜朝着被他炸翻的阔斧城赶去。
去往阔斧城的路上陈防并没有使用超赛假发飞过去,实在是心疼身上之前伐树时所得到的几颗核心,电动车他也没召唤,因为召唤回来可能让即墨她们担心,所以陈防只能靠双腿走过去。
路上陈防顺便测试了下自己的胃功能,植物动物就不必实验了,他所要实验的是石头之类的无机物。
当然,为了避免危险,陈防先从小石子开始,那种瞧着不消化,看大小也能从菊花拉出来石头子。
石子落肚,陈防能够感受到胃部在蠕动,虽然不能够像修真大能一样内视,但他还是能够感觉到石头子就在胃酸中撑不到两秒便软化了。
之后陈防逐渐尝试,小的直接吞大的用搓丸术弄成石头丸子,最后实验结果是,普通石头会被消化,却得不到什么能量,量大的话倒是可以饱腹。
所以陈防以后不会因为