击提高1%的额外伤害量,最多能提高到10倍,也就是1000%。
嗯……看起来确实很香,但那是对其他玩家来说。
区区十倍伤害……不如自己瞬发10次技能好了。
而且,10倍伤害也必须保证在1000分钟内不打怪,不被怪打才行。
1000分钟,那可就是三分之二天了,谁会为了10倍伤害而足足等十六个小时?
所以说,鸡肋。
第二个也pass。
第三个天赋--先攻,那就更不用说了,稍微计算一下,想要打出1金币的最大奖励值,就要造成10000点的额外伤害,相当于至少10万的总伤害值。
10万伤害啊,别说其他的玩家了,就连自己也不能在5秒里打出10万的伤害。
一万还差不多。
能用这个天赋赚钱吗?
能,太能了,可对现在的自己来说,想要赚钱易如探囊取物,轻轻松松,所以也不用多此一举的浪费现在的机会。
至于第四个天赋……
能增加30%的光属性和火属性伤害,像这种简单粗暴的单纯的伤害提升天赋,其实是相对来说比较实用的一种。
然而还是那句话,多出来的30%,还不如自己多瞬发出去一次技能来的方便。
苏御犹豫了片刻,最后还是点在了第五个天赋--踏空的上面。
【您已选择天赋--踏空,从现在起,您已拥有了在天空中跳跃的能力,该天赋可任意开启或关闭,开启时,每秒钟消耗0.1%的魔法值。】