述的,青鱼公司的一贯特色,那就是通过剑走偏锋以历史感来取胜。
听完戴文瓘对他策划案的描述后,参会人员们交头接耳一阵,觉得戴总果然是宝刀未老,他的创造力依旧如此持久。
这款游戏同样是史无前例的题材,如果真的最后能够制作出来,肯定能像《猛鬼猎人》那样名垂游戏史。
随着戴文瓘的新策划得到通过,猎鬼在继续开发《猛鬼猎人》剩下两个章节之外,也陆续抽调人手进入新的部门。
这款类《孢子》游戏的名称,最初被定名为《神的游戏》,因为玩家们就宛如是物种之神嘛,而这是属于他们的游戏。
可惜这名字还没等正式报上去呢,便被公司的委员花荆泉给打了回来,理由是容易产生宗教方面的联想。
最后是花荆泉帮忙改了个名字:“你不说这是一部浩大的史诗之旅吗?那不如就叫做《史诗之旅》。”
不过这个名字经过猎鬼的商议,认为不是很贴切游戏的主题,所以又经过几轮的商讨之后,最终通过的游戏名是《生命的史诗》。
《生命的史诗》预计主打ar平台,当然在vr和pc都同时有发售,全息平台因为技术限制,即便购买也只能在上面进行单机。