现在姬钰手里的资源为(四舍五入):
混沌之力:9200
生命之力:5200
灵魂之力:3400
信仰之力:0
升本是免费的,但是升级城镇建筑是要收费的。
木精灵二本的城镇为
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林地(4000混沌之力)
二本城镇建筑,可解锁二本建筑。
简介:埃索洛伦之中很少有场所能够直接接触到阳光。
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姬钰花费4000混沌之力将灌木丛升级,在庞大的混沌之力的加持之下,这片营地的树木都仿佛被激活了一般,光是站在林地中央就感觉到了磅礴绽放的生命之力。
姬钰打开了木精灵的二本建筑的页面,仔细的思考现在需要哪些建筑。
二本的建筑有很多,有召唤骑兵的建筑,有召唤更强的步兵和远程部队的建筑,但是姬钰最中意的是这个建筑。
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纪伦根须(2000混沌之力)
允许招募英雄:咒咏者
英雄招募容量:咒咏者+1
简介:万物皆自根而生。
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咒咏者的招募费用为3000混沌之力+500生命之力。精灵本质上是魔法生物。虽然大多数时候这种天赋很难得到发展和应用,只能偶尔作为预测未来之用罢了,但是精灵却将这种天赋真正的发扬光大,从而成为他们强大力量的助力。
不过这种天赋并不是没有附带着危险的,因为原始魔法的破坏力很强,因此需要小心谨慎的运用。当其他的精灵通过礼拜仪式来保护他们免于遭受此种蹂躏时,埃索洛伦的织法者和咒咏者会将他们的思维同森林沉睡的意识联系在一起,从而建立一道保护他们的护盾。
法师通常会以双人一组的形式出现在战场上,即一个高等咒咏者和一个黑暗咒咏者。当黑暗咒咏者施展着能够粉碎肉体的暴风魔法时,她的高等咒咏者同伴则会释放高等魔法来为友军提供加持。不过高等咒咏者还有另外一项任务:当黑暗咒咏者要被其施展的魔法反噬时,高等咒咏者就会负责安抚平息魔法之风,驱除腐蚀力量的流动,至少能够在一段时间内将暴走控制在初级阶段。
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咒咏者
维持费:750混沌之力/周
护甲强度:15
领导力:75
移动速度:5(m/s)
近战攻击:33
近战防御:34
武器威力:240(60点破甲)魔法杀伤
冲锋加成:60
技能、法术(略)(作为施法者,技能太多)
简介:某些埃斯莱法师彰显出了与库诺斯的独特羁绊,并因此与森林野生动物结成了强烈的联系
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姬钰在之前的战斗中,看到了魔法的魅力,激发几发火球术可以很好的改变战局。
魔法之风,所有魔法的根源,是种来自混沌的能量,经过过滤后抵达实体宇宙,转变成能被利用的能量,但来自混沌的东西没有一个是安全的,这种能量一定会存在某种程度的风险。
混沌的八角印记,它可不是随便就取用了八个角来当作混沌的标志,同样的魔法之风细分之下总共有八种,混沌八角印每个角分别代表一道魔法之风。
这八种魔法之风分别是:
光明之风(海希之风)
金属之风(虔门之风)
生命之风(纪伦之风)
野兽之风(辜尔之风)
火焰之风(阿克夏之风)
阴影之风(乌尔枯之风)
死亡之风(沙许之风)
天堂之风(辜尔之风)
不是所有种族都能完美的操控魔法之风,像人类就不是能自由操作魔法的种族,就算是有才华的人类一辈子也只能精通其中一种。相反的,能自由运用任何魔法之风的种族,不仅能学习多种魔法,还拥有融合复数风创造新效果的能力。
对木精灵而言,他们也使用魔法之风,尽管他们的咒咏者通常偏重于翡翠魔风和琥珀魔风两者,而他们中的技艺高深者则和高等精灵一样钻研高等魔法或者涉险于危险的黑邪魔法——一种扭曲混合八风追求极致破坏的力量。
咒咏者共有三种施法类型,分别是野兽系、阴影系和生命系。
生命系主要是可以给战斗单位回复生命,但是木精灵的;远程部队偏多,姬钰的想法是将远程部队拉满,在敌人接近到木精灵之前就将他们射爆,所以回复的话有些鸡肋。
阴影系的法术多是群伤技能,对于有暮光姐妹的木精灵来说群伤足够了。
所以姬钰决定召唤一位野兽系的咒咏者。
辜尔是冷冽原始的力量,通常会被认为与荒野和野兽有所联系。对那些拥有第二视觉的人来说,辜尔似乎在那些荒野被征服驯化、营造城镇居所的地方会更弱一些。
野兽系魔法的魔法可以让萨满和动物交流,请求野兽的帮助,甚至召唤它们投入战场