一只小小的元素怪物诞生了。 它看上去就像是几块发光小石头组合在一起的,看不出什么头尾,仅仅只是会动,甚至连生物的本能反应都还没有形成。 毫无疑问,这是最弱校的元素怪物,也是以洛槐目前的单位战力唯一能够挑战一下的怪物。 幸运的是,这个小小的元素诞生在了一块大石头的下方,刚好将它和其他大一些的元素隔了开来。 这给了虫子们可乘之机。 两只小蝎子已经偷偷摸摸的爬上了峭壁,来到了陆地上。 它们的个头依旧很小,但是经过几轮虫巢的补给之后,它们原本有些柔嫩的外壳已经染上了石头一样的灰褐色光泽,更加坚硬。 这两只小蝎子已经被定向培养为了战斗蝎子,两个巴掌大小,就虫子的普遍体型而言,已经很大了,对比那个小元素,更是如此。 在飞虫的提供的视野导航下,两只战斗蝎子躲过了强大的怪物群,一路摸到了小元素附近,潜伏在碎石堆中。 小元素根本没有什么危机意识,仍旧向着前方的碎石堆走去。 突然!哗啦! 两只战斗蝎子顶开了伪装,腹部三对足极快的爬动,两只大钳子瞬间就夹住了小元素。 小元素根本没有反抗的机会,就马上被尾勾中的毒液给腐蚀了,然后被钳子咔咔夹碎。 战斗蝎子将这些碎片直接存到了背上。 小元素本身就是能源物质组成的,尤其是初生的元素,很是纯净。 不过各类单位还是不能够直接运用这些能源,迫于生物单位的局限性,它们没法像其他一些种族的单位那样,直接熔炼能源。 食物,还是得加工过才行。 满载而归战斗蝎子迅速的返回虫巢,这时正巧其他的小蝎子也成功打通了峭壁内部直接到大陆地面的通道,能源移交给其他小蝎子,以最快的速度输送到了虫巢那里。 “终于可以开其他虫巢了。” 能源解析完毕。 这篇大陆的物质中蕴含着许多生命体所需的矿物质,只要能源已到位,就可以开始高速发展了。 所有小蝎子分为了两批回到虫巢来进行了数值升级,各方面能力都得到了提升,然后由三只小蝎子和两只战斗蝎子但这新结出的虫巢种子前往通道的另一头开启新的虫巢。 直到这会儿,黎明终于过去,乌黑的天空也是云开雾散,明媚的阳光照耀在大地上。 第二个虫巢终于可以展开宽厚的叶片,整个虫群的发展速度得到了进一步提升,同时两个虫巢的根系成功实现了对接,物资流通性大大加强。 这样就可以让两个虫巢分工运行。 二号虫巢负责附近能源点的能源采集,而一号主虫巢采集物质同时供给水分,两者如同一体。 由此,孵化成本最低的小蝎子直接实现了数量自由,虫族前期优势的‘暴兵’特性终于显现了出来。 洛槐的势力迎来了第一个强势期:基地的根系发展空间,以及物资积攒速度得到了极大提升。 从洛槐给自己设置的可视化游戏界面中,总体物资额度肉眼可见的充裕起来。 要知道这个游戏可不和电脑游戏一样,没有什么人口单位的数量限制,也就是说只要物资足够多,就能为所欲为。 而且虫族这样的生物单位还有一个很明显的好处,就是很容易集体指挥,类似于蜂巢中,蜂后可以释放一种信息素来对蜂群进行指挥,虫巢同样如此。 这样洛槐就不用耗费精神力去指挥每一只虫子了。 ”嗯,得孵化一些真正的战斗单位。“ 战斗蝎子毕竟是小蝎子强化来的,很多身体结构都不是为战斗服务,归根结底还只是一种“前线矿工”,不是专门打架的。 关于战斗型虫子,洛槐也早就已经设计好了,不如说小爱丽丝的资料库里太多了,随便搜一下都有好几种。 不过虫族由于个体大小的限制,战斗的路线其实很好决定,主要就是毒和力量。 毒很好理解,用途广泛而且装配容易。 至于力量,不是增加体型,而是增加虫子的强度,中小的体型本就是虫子的优势之一,没必要增大太多。 再者,其实很多游戏还有影视对于虫子的力量都有一个下意识的误区,那就是虫子可以举起超过自身重量好几倍的物体,就以为它增大到大体型之后,也可以举起超过自身重量好几倍的物体。 这就很扯淡,因为构成同层次生物的粒子都是差不多级别的,粒子组成的发力结构上限