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第十五章 思考(1 / 2)

忍者学校,天台。

“如果不能改变我的身体素质,最适合我应对强者的战斗方式,目前来看,只能以替身术作为核心了……”

林克独自一个人坐在角落,自从和旗木卡卡西的战斗过后,他在忍者学校里就出名了。

本来人就不多,出现一个疑似冰遁使用者的同学,在他的班级里就变成了大家都知晓的人。

他对和同龄人的交流不感兴趣,对奔着冰遁来的所谓同学,就更加无感了,况且他有太多秘密无法对别人说,没有人能走进他的心,就更别说什么朋友之类的。

这导致了他在班级里愈发的孤独,不是别人孤立他,是他孤立了别人。

由于忍者学校的教育,他一直都是按照这个忍者的逻辑在搭配自己的战斗体系,经历过惨败之后他想明白了。

在没有获得其他更加强力的忍术之前,他必须要将自己最强的忍术利用起来。

体术较量在没有增幅体术的忍术之前一定要排除掉,身体素质是个大坑,后面会越来越明显,关键替身术召唤出来的替身类型太多,几乎没办法确定下来一种相对固定的模式。

可是他现在掌握的术里面,只有替身术的上限最高,他好像没别的选择。

相比于其他的忍者释放忍术,他有一个巨大的优势——

任何忍术都受限于查克拉控制能力,即,同一个忍术,释放查克拉太多无法完美控制会导致忍术失败,释放太少不足以形成忍术同样会让忍术失败,许多对忍术不擅长的忍者基本上问题都出在这里。

有些人释放出的同一种忍术比其他人更强,原理也是人家查克拉控制能力够强,能够让更多查克拉完成同一个术。

然而林克释放自己的变异忍术不需要控制查克拉的多少,只需要简单的将查克拉提炼出来,能够控制着大概朝着忍术的方向释放,查克拉就会自动消失,通过未知的方式完成释放。

所以忍术的释放上他的优势很大,不需要考虑如何控制的情况下,他单纯考虑查克拉分配就好了。

一个维持一分钟左右的分身术+变身术,差不多会消耗他10%左右的查克拉。

替身术想要维持一分钟,会直接消耗掉他30%的查克拉,还是不讨论替身出来后的消耗,足见这个术的消耗有多大。

严格意义上来说,他的替身术,和多重影分身之术一样,都属于禁术,就是释放需要的查克拉太多。

随意将查克拉消耗到会昏迷的程度是非常危险的。

回到战斗模式中,因为他在体术上的缺憾,为了保证自己在战斗中不会被直接越过替身攻击本体,必须要用分身术来抵挡伤害,否则再强大的替身,由于本体的脆弱也会有力无处使。

实际上一个术的消耗在10%的查克拉就已经很高了,没有人在战斗之前必然是保持百分百的体力,往往战斗前的行动就会提炼一定的查克拉保持自己的机动性。

所以适合一名忍者的忍术,最好消耗在5%到8%,如果一个忍术消耗过大,那就必然是作为必杀技,而不是开场使用的。

正如旗木卡卡西的雷切。

但是完全以替身术构建战术的话,整个战斗过程就会因此而变得极为奇怪。

理论上他应该每次战斗开始之前便召唤替身,根据替身的类型、能力,来决定自己每场战斗的方式、自身的定位。

听起来很好玩,但十分不靠谱啊。

万一单打独斗的时候,召唤出来一个治愈队友的替身怎么办?

需要强力攻击的时候,召唤出隐者之紫怎么办?

问题可太多了,他就没见过有任何一个忍者是靠概率战斗的。

哪怕是前世的影视作品里,除了游戏王,他都基本上没怎么见过开打前抽卡,抽到强力卡能赢,抽到辣鸡卡会输的战斗。

想必玩过肉鸽游戏的人一定知道,抽到好技能多爽,抽到辣鸡技能后游戏体验有多差……

就算林克缩短替身出现的时间,尽可能增加容错,还可以花钱嗑兵粮丸,补充战斗时消耗的体力。

第一次抽出来的替身不适合战斗的情况下,面对电光火石、争分夺秒的交手,他真的能撑到第二次抽替身吗?

当然,替身并不是没有优点的,它们继承了原本jojo漫画里面的特性,只有拥有替身的人能够看到替身,忍者学校的学生、老师,包括旗木卡卡西都没能看到替身。

战斗类型的替身召唤出来就能让他的正面作战能力提升一大截,辅助类型的替身效果也非常神奇,有些规则类的替身只要满足条件将对手一击必杀都不难。

嗯,基本上能利用的都是替身的能力,而不是替身的力量、速度之类的东西。

因为替身的设定里面,力c是普通人程度,力b是比普通人佳,力是极佳,具体表现却一塌糊涂、十分混乱,有的力能打碎钻石,有的力甚至无法掰开铁栅栏,有的力c甚至可以摧毁停车场,相差幅度之大难以想象。

但是绝大多数的替身单纯以所表现出来的力量、速度,都是难以和忍者们抗衡的。

有查克拉加持,体术忍者们太抗揍且力量爆表,最重视的速度更

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