直接以实实在在的战斗力为判断标准的,可视化力量体系。
会这么制定等级体系,是为了方便“用人”。
一说等级就知道你大概能打败什么样的对手,就知道你大概能完成什么样的任务,就知道面对什么样的敌人时你不会被轻易杀死——自然就能省下很多事先查履历查战绩啊之类的时间,也能一定程度上抑制谎报战力,从而提高整体的任务完成率。
当然,这种体系并不是没有缺点。
一来,它的评级定义仅仅是“战胜什么什么”,就以b级为例,经过一番苦战终于击毁大战车,和三两下拆掉大战车——能一样吗?
这还算好解决,每个等级都加上加减号就好了。
虽然相对较小的实力差距依旧没法标注,但只是作为委托标准的话,基本上足够了。
然而,这套体系最大的缺点是,它过于重视战斗力水平,从而忽视——或者说,无法照顾到不同战斗职业之间的差异。
打个简单的比方,圣职者,也就是差点和黑羽打架的那位蓝拳的职业“圣拳士”的本职,入门技能为“感知圣光”,在这个职业的体系中,第二阶段的标准为“凝聚圣光”。
但凝聚圣光只看“精神状态稳定”这一个属性。
也就是说,哪怕身体极度孱弱甚至严重残疾,只要内心平和理智清明,凝聚圣光并不是什么难事。
可战斗力呢?
就算凝聚圣光后便拥有了治疗、加护他人的能力……战斗力呢?
与之相反,“狂战士”这个职业初期便会拥有很强的单兵作战能力,不用达到很高的修炼水平他们往往就能早早得到较高的评级。
这公平吗?
当然不公平。
因此,这个评级系统往深处发展出了更多元、更复杂但也算得上更公平的体系。
其中最重要的,就是“综合评级”和“讨伐评级”。
比如说黑羽之前杀死的植物型魔兽,它战力其实不俗,若是寻常d级深入了它的捕猎范围,少说也是一番苦战,甚至有可能直接折在那里。
但还是那个问题,它本体不能移动,只是想杀它的话,一个打火机一个普通人,配合上当时那个可燃物算得上多的建筑环境——解决。
就因为这个弱点,这个让它其实可以被很轻易杀死的弱点,纵使拥有不弱的正面战斗力,它依旧因为扣分严重被评为d-。
把你能做什么不能做什么一并考虑进去。
这,就是综合评级。
那么,话说回来,为什么没有干脆一把火烧了它呢?
为什么要特意派黑羽过去呢?
原因有二,一来那片建筑太密集,点火容易控制火势难,万一消防方面出了失误让火势蔓延一整条街——乐子就大了。
二来,那样实在太不尊重有可能存在的幸存者了。
就这样。
是的,在面对这种结合魔法雷达能大概判断出类型,也就是不知道具体种类的灾害的时候,一般会推荐派遣大约高了一个大等级的强者或团队前往处理。
实力的压制带来了余韵,而那份余韵则可以用来处理各种意外。
比方说,敌人的特殊性。
还是以植物形为例,缠绕、针刺、毒素……随种类不同,可能遇到的攻击手段自然也是相当多样的。
哪怕是平级的专业战士,完全不清楚敌人底细的情况下还是很危险的。
当然,就算跨等级也不能说完全没有风险,但至少更安全。
这,就是“讨伐评级”。
平常几乎用不上,但为了保持安全而不得不存在的评级。
……那为什么平时几乎用不上呢?
答案,很简单——泰伦都不得不开设“食狼犬部队”了,履历不算干净的人他们都要用了……
有那么多高级战力可用吗?
有多少中小型城市连一个登记在案的a级强者都没有?若b级强者只处理c级灾害……b级灾害怎么办?
是的,即便发展至今完善至今,这套体系依旧很不完美。
它毕竟是用来处理人类遭到的威胁的,是用来服务人类世界的。
人类世界完美吗?
它又怎可能完美。
“邦噼啪当————”
解释告一段落,因为黑羽正被重重砸在了墙上。
他甚至还反弹了一下才落下来,轻微脑震荡让他完全做不出任何受身动作,所幸瞥心魔并没有用全力,黑羽顶多只是不慎砸翻了几个沙袋而已,便摇摇晃晃地再次站了起来。
训练至此,瞥心魔也脸色微红,开始慢慢喘气了。
她终于有点累了。
相比之下,黑羽……则显得有点惨不忍睹。
他浑身上下青一块紫一块,一看就知道被蹂躏得够呛。
粗气大口大口地喘着,一看就比瞥心魔要累。
就算如此,他的体力也……太奇怪了。
每一次每一次,瞥心魔都能在两招内放倒他——是的,每一次出手黑羽都扛不住两招,这还是训练后半段他慢慢摸到了点窍门的结果,而那之前?瞥心魔基本上一招就能秒杀他。
而黑羽