畅玩《命运》的玩家都能得到自己的游戏舱。
同时在第十五天开始,每天解禁一个新手星球资料,为期三天。
再之后是四大超能体系,每天揭晓一系,为期四天。
在游戏正式公测的前三天,会正式放出游戏宣传视频,每天一部。
总之无论抢没抢到游戏舱的玩家,在登陆各大洲自己的官网后,都被这满满的安排和解锁内容吸引。
这种挤牙膏式的营销手段,不仅没有让玩家不满,反倒让所有人生出一种接下来每一天都有盼头的感觉。
此时,伴随着首日共计12000台游戏舱抢购完毕,《命运》未开先火。
无论是贴吧、论坛、微薄热搜、短视频,铺天盖地全都是《命运》的身影。
就连一些平时不怎么玩游戏的学生家长,在看到宣传中“时间流速1:3”字样的时候,双眼发光:要是孩子进入《命运》里面学习,岂不是一天能抵三天强?