道对面打野不在上之后的放松。
这是机会,又不是机会。
因为但凡是个正常人,在知道打野不在自己的线路时,心态与状态都会有所松弛,这是心理正常反应,不可避免。
而放松就会出错,哪怕,这个‘错’并不是常规意义上的失误。
陈一秋的薇恩化身暗夜猎手,八强赛中首次流露出浓烈杀意。
q技能往前翻滚,抬手a在过来补兵的慎身上。
“果然来了。”
looper并不意外,慎果断交出自己的w。
嘭,嘭。
薇恩接下来的平a被格挡,慎毫发无伤。
与此同时,looper已经美滋滋a掉两个残血小兵,回头就要走。
薇恩紧追不舍,不但自身继续朝前追去,甚至直接走进了rng兵堆附近。
“嗯?”
looper惊讶了。
这还是陈一秋首次做出这种操作,他想干什么?
不只是薇恩走进兵堆里,而是薇恩这波追击的位置。
以上路从开局到现在一直僵持的线况,looper过来吃兵,怎么可能不防备?
他选择的位置恰到好处,就是防止薇恩追击,一旦对方敢追击,不但会被自己兵堆集火,自身逃跑的后路更是会直接断绝。
因为薇恩追击的路径中,偏离了线上核心位置,还远离自家兵线。
慎一旦回头反e黏住,那薇恩就是必丢闪,大概率会被单杀的结局。
所以looper很震惊陈一秋的这波决策,他失误了!
是的,强如reaper,居然犯下了这种大失误。
没有犹豫,机会转瞬即逝,looper知道是人类就会犯错,区别只在于多少,reaper失误并不稀奇,抓不住这次机会反杀的他,才是傻子。
——他想不到对面这波能有什么操作、反打空间。
兵线、天时地利人和,全都在他这边,甚至连站位,他都规避着薇恩的e,精准计算出了对方e的距离位置,确保不会被反晕。
唰地一声。
慎骤然一个回头,e瞬间直奔薇恩冲去。
但几乎与此同时。
嘭!
黄色光芒亮起。
闪现!他闪现了!?躲我的e吗?
looper一怔。
不,不是!
只见薇恩此刻闪现的位置,赫然是慎的侧上方,已经脱离了大部分兵线的仇恨。
同时,陈一秋眼中动态视角放慢,薇恩在闪现前,e技能恶魔审判如离弦之箭,嗖地一声,精确无比的射在刚e到一多半的慎。
这是e闪,而且这个e不是为了打断慎的技能,而是——卡慎的身位。
由于looper个人能力的稳健与慎的英雄机制,甚至线况都在僵持的情况下,陈一秋根本找不到一点杀人的机会。
但这个世界上从不缺少‘机会’,没有机会,就主动创造机会。
慎的站位确实很警惕,线况确实不利于薇恩,陈一秋无法e到晕对方,哪怕能打断慎的e,也只是单纯的打断,没有任何后续收益,更别提击杀。
可…慎的e是会改变自己位置的啊。
此刻,looper为了e到陈一秋,身位在空中拉出了一道黑影,这条路径在百分之八十的路段都规避掉了薇恩e的墙壁角度。
唯独还有20重叠。
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陈一秋抓的,就是这20。
e闪取消了e的后摇,重弩出击,慎e身影与某处凸起并不明显的下方墙壁重叠的刹那,陈一秋的重弩如离弦之箭,斜着45角,角度刁钻的射出。
没有任何反应的时间,嘭地一声,e到一半的慎被薇恩精准的射在墙壁上,头顶浮现眩晕二字。
长达15s的眩晕时间。
“薇恩!e闪!好帅的e闪!慎这波被晕到啦!”
“慎we都没了,怎么说?!”
兔起鹘落,一切都在瞬间发生,场外只能看到慎忽然回头e反打,薇恩同步e闪射箭。
慎被卡墙极限眩晕,薇恩脱离大部分兵线仇恨,开始潇洒又帅气的边缘走a。
一下,两下,三下。
因为三环刚才都被挡了,薇恩三环被动还差点时间
等打完输出,慎已经从眩晕状态中恢复过来。
但looper却没有一点高兴的意思。
——就像解说说的那样,这波他we都用了,只留一个q技能,而慎前期的we技能冷却非常长,根本来不及等第二次转好。
包括他现在被薇恩眩晕的位置,前不着村,后不着店,闪现都没地方闪。
之前一切精密的预防与谋划,从彼之砒霜,我之蜜糖,变成了我之砒霜,彼之蜜糖!
你算计别人的时候,别人何尝不在算计你?
looper心中满是惊愕,外面人不懂,他却看得明白。
这种情况下,伱都能找到操作空间?!
薇恩q转好,慎朝着就近的河道处跑,一个q技能翻滚,同时触发被动增加移速,6s已过,w三环二次触发,犹如阎王三