《行尸走肉Ⅱ》一次性放出九集,而非挤牙膏的播出方式,并没有出现那种缺少舆论发酵过程从而难以出圈的情况。
国外且不说,国内也在《行尸Ⅱ》上线后迅速掀起了剧情讨论的热潮。
当然一方面是续集,《行尸Ⅰ》就已经有了诺大的名气,《行尸Ⅱ》即便各大平台并没有花费太大的力气去宣传也早就是网络红剧了。
另一方面则是《行尸走肉》的题材决定了其在国内的受众就是特定群体。
像《甄嬛传》或《人义》这类的经过舆论发酵后全民观看的层次注定是达不到的。
《行尸》并没有穿透年龄层的力量,他就是那种只属于一部分年轻观众群体的神剧。
只不过这群观众群体正好也是网络上最活跃的舆论主力人群。
所以《行尸Ⅱ》在上线前与上线后才会有这么高的热度。
而为了增加这种热度,或者说搭上这一轮的顺风车,《行尸走肉》的电影版也应景的发布了一些花絮和剧照。
这部电影与环球正在拍摄的《行尸:生化危机》都让国内外的剧迷丧尸迷很关注。
虽然理论上梦工厂主导的电影版《行尸走肉》是正传,要强于《行尸:生化危机》,毕竟《生化》虽然是《行尸》世界观的一部分,准确的说是北美这条故事线。
但毕竟《生化》是美国演员拍的,这会让海外的,尤其是欧美剧迷更有代入感,所以《生化》的热度是非常高的。
除此之外,梦工厂与动视合作开发的开放式科幻类动作冒险游戏《行尸走肉》也同步上线了steam,适合电脑端和主机端。
毕竟除了手游之外,国内还是电脑端的玩家比较多。
与动视的合作实际上是环球影业牵线的。
梦工厂旗下的IP,不论是动画还是影视剧,其实适合游戏化的作品不在少数。
比如《源代码》、《明日边缘》、《矩阵》和几部动画番剧,当然也包括《行尸走肉》。
可以改编成射击、解谜、动作冒险等游戏。
本来梦工厂是想要找个国内厂商合作的。
国内游戏产业也确实很繁荣,梦工厂的不少员工也都是从游戏公司挖来,甚至跳槽来的。
不过国内的游戏公司主要还是集中在手游和端游上。
主机游戏缺乏开发经验,毕竟国内主机玩家的规模确实还不够大。
而《行尸走肉》在国外是必然要上主机的,只能说是兼容电脑端和主机端,推出端游和主游两个版本。
本来企鹅呼声很高,网络上也一直在传企鹅想拿到梦工厂的授权开发《矩阵》和《行尸走肉》的游戏。
而且企鹅也确实跟梦工厂接触过,不过还是被陈景行委婉拒绝了。
他是想挣钱没错,但也不想让企鹅把梦工厂的名声败坏了,他对企鹅的财力和运营能力不怀疑,但对其开发主机游戏的能力和吃相是很怀疑的。
所以经过环球影业的牵线,陈景行选定了动视。
动视本部本身就擅长战争动作类的游戏,毕竟出品了《使命召唤》这种持续火爆了十几年的游戏。
同时,一事不烦二主,梦工厂也把《矩阵》授权给了动视,一起制作出游戏版本。
当然,说是梦工厂与动视联合制作,但梦工厂到底不是游戏公司,所以是梦工厂这边提供游戏的故事剧情,动视本部进行主要的游戏开发。
游戏、剧集与梦工厂和环球两边的《行尸》电影都要有所呼应,在情节上的伏笔也要有所体现,这会给观众或玩家带来彩蛋一般的感觉。
这种全方位开发的大IP在影像和游戏中进行呼应和跨媒介挖坑填坑是很重要的。
游戏的上线正好是在《行尸走肉Ⅱ》上线半天后,这种时候赌的就是个冲动消费。
喜欢《行尸走肉》这类作品的观众中游戏玩家的占比是不低的,这俩重叠度很高。
当一口气看完前九集后,意犹未尽的观众兼游戏玩家就有更大可能买单《行尸走肉》的游戏。
而也借着《行尸走肉Ⅱ》全球上线,并且备受好评的东风,《行尸走肉》游戏在各大主机的首日销量便超过了二十万!
而凭借着极高的自由度,男主炫酷的超能力和各项技能的解锁,远超《行尸走肉》剧集中的血腥暴力程度,变着法的吊打杀戮丧尸的爽快,也让这款游戏迅速爆发出了强大的口碑。
首周直接以总计接近120万份的销量登上了Steam一周销量榜的第四名。
作为非续作游戏来说这个成绩算是相当惊人的了。
而每卖出一份,梦工厂都能从其中抽成,抽成根据主机、PC、豪华版、普通版不同,从7元到35元不等。
按照动视那边的预估,这款游戏的最终销售额有可能超过1.5亿美元,而梦工厂的收益也至少有千万美金。
虽然在如今的梦工厂面前,这些收益已经不够惊人了,尤其是跟陈景行的电影票房,还有《功夫熊猫》、《机器人瓦力》这样的动画电影周边版权收益相比。
但也足以让同行们羡慕嫉妒了。
要知道《行尸走肉》可是网剧,并非电