在一部特效大片中,对话往往是节奏的缓冲区,是戏剧的一抓一放,一弛一松,也是观众在激烈剧情中调整紧绷的神经的机会。
而男主和小男孩模样的主神之间的对话发生在两场交替进行的让人心跳加速甚至心情剧烈激荡的动作戏之后,男主的女友与开锁人在短时间内一先一后死亡。
按理说观众是要松一口气的,松弛刚才紧绷的心弦,让劳累的大脑获得一丝放松。
然而这场《矩阵Ⅱ》周五首映日晚上十点的场次,座无虚席的影院内绝大部分观众基本都是《矩阵》的粉丝,陈景行与梦工厂的影迷。
正常观众即便对《矩阵Ⅱ》有兴趣也不会这么猴急,也会选择更加舒适的观影时间,比如明后天周末的时间。
不管是《矩阵》的粉丝还是陈景行的影迷,他们跟很多图一乐的普通观众最大的差别就是文戏对他们而言反而更加重要。
尤其是信息量巨大的文戏。
这有可能涉及到整部电影的世界观,说不定还是最重要的那一块拼图,炫目的特效和动作戏美国观众并没有少看,《矩阵》能够吸引到这么多忠实影迷粉丝最核心的还是其迷人的世界观。
所以不光是身为FOD的弟弟乔治,丹尼尔本人出于对《矩阵》世界观的喜爱也能敏锐意识到男主与主神的见面恐怕会是这部电影的戏眼,将会透露出极为重要的信息。
因此整个影院不仅没有了嚼爆米花、从吸管里喝可乐的声音,连呼吸声似乎都微弱了一些,生怕会对男主和小男孩的英语配音对话产生干扰。
这个时候他分外庆幸自己否决了老弟乔治要买的另一场据说影迷最喜欢的原声英文字幕的场次,华国话本身就很怪异,到时候还要一心三用,兼顾画面、字幕和理解,那可太难为他了。
而这段对话的信息量之大也没有让丹尼尔失望,他一边听着台词,看着银幕上的画面,一边大脑在快速运转理解着每一句话的意思。
原来主神是矩阵的架构师,同时也是矩阵系统的root,根用户。
目前的矩阵并不是第一个版本。
最初的矩阵,因为设计的太过“完美”,以至于人类根本不相信它是真的,总是在一个很短的时间里,整个系统会突然崩溃,连带着所有连接矩阵的培养皿中的人类也会死亡。
被机器重新通过基因技术人工培育出来的新人类也因此已经灭亡了好几批。
所以主神渐渐明白,要让矩阵正常运转需要一个并不追求完美,甚至依靠直觉的程序,所以圣人诞生了。
圣人最初只是用来进行人类心理研究的,从而给出如何长时间维持矩阵运转的办法。
圣人通过研究和运算给出的办法是——给人类选择权。
只要给人类一个选择权,选择权能为矩阵的虚假笼罩上了一层真实,人类需要选择,需要意识到自己在时时刻刻的做选择,甚至是出于“自主意志”的做出选择,在不断的选择中才能诞生出生活的意义,不至于让矩阵系统在人类大规模萌发的虚无主义中走向崩溃。
如此百分之九十九的人类都会安稳的留在母体中生活,矩阵也能长时间维持运转,不致突然崩溃。
但要在矩阵中赋予人类选择权,甚至让人类认为自己的选择是出于自我的意志,而不是谁的安排,即便是虚假的选择权也需要主神放弃它对矩阵的完美的严密的控制权限,让矩阵的运行获得一定意义上的自由。
系统的自由度能消解人类对世界是否真实的怀疑。
主神认为这值得尝试,因此重新架构出了新的矩阵,以放弃作为根用户的大量权限为代价,构造出了一个能让绝大部分人类安稳生活,并长期运行的矩阵。
但长期运行并不代表可以永久运行,这样的改革只是让矩阵变得更加稳定,但仍旧避免不了最终走向崩溃。
因为任何复杂的系统都会无可避免的产生异常和错误,更别说人类并非只有理性,人类的感性是矩阵难以把控的。
毕竟矩阵再厉害也无法实现真实世界的“自由度”。
随着时间的流逝,系统就会越来越不平衡,产生的bug和异常不断积累放大,即便主神和圣人引导一部分异常——觉醒者脱离矩阵,在固定地点建立华胥国,容纳一批批觉醒者,相当于排除了一部分bug。
但这仍旧无法逆转总有一天矩阵会崩溃的结果,同时所有人类也会脑死亡。
而为了尽量延缓这一进程,主神和圣人联手推出了矩阵的定期升级更新计划。
这些不平衡等式余数,这些积累的bug,这些不断累积的系统异常,主神和圣人将它们打包进了“救世主”这个程序。
每当系统积累的bug和异常多到了一定地步,华胥国的觉醒者多到了一定程度,“救世主”就会诞生,然后返回代码源头把自己的代码重新插入主程序,这样就能对矩阵进行修正更新。
随着矩阵的更新,异常与bug清零,与此同时机器也会消灭华胥国,让这部分脱离矩阵的异常的收容所也清零。
如此轮回往复。
可以说“救世主”不仅是所有异常的集合体,还是矩阵的升级补丁