“发生甚么事了?薇恩这是把大虫子越塔单杀了?”
管泽元有些错愕。
“应该是在双方下路对拼的时候,上路这边也打起来了。”
“看下回放就知道发生什么了!”
现场大屏幕上,导播第一时间给出了上路的回放,并没有回放中路那波一换一。
主要是上路发生了什么大家都不知道,只知道大虫子死了。
回放中,由于上路大量兵线被ig防御塔吃掉后,兵线形成回推线。
大虫子急需的打野, 却在中路和omg干起来了。
所以大虫子这时候最稳妥的选择其实是回家补状态。
当然theshy也是这么做的。
但是theshy“贪”的毛病又犯了。
大虫子在准备回城之前,放了个q技能,补了三个残血兵。
这个q技能放了就放了,没太大影响,但是为了补到这三个小兵,大虫子是往前走了一步,q技能这才够距离打中这三个小兵。
就是这一步,给了陆沉机会。
薇恩立马前压, 闪避突袭(q)出手, 向前翻滚。
翻滚出去了一段距离后,薇恩还是a不到大虫子的,大虫子依然在薇恩的射程之外。
但是薇恩e技能的施法距离,是要大于她的普攻距离的。
现在大虫子和薇恩之间的距离,就刚好够。
恶魔审判(e)出手,一道巨大的弩箭射向大虫子。
薇恩放e技能的时候,抬手动作很明显,theshy立刻看出了薇恩要对大虫子放e。
但是以大虫子和薇恩当前的站位,薇恩这个e技能,只会送大虫子一程,让大虫子更快回到塔下,根本没法将大虫子钉在墙上。
所以theshy没怎么在意,继续操控大虫子往回走。
一道黄光闪过,是薇恩的闪现。
薇恩在巨弩抬起的同时,往下闪现,调整了e技能的方向。
于是这道恶魔审判(e)堪堪将大虫子钉在了墙上。
theshy反应过来,也按了闪现,但还是迟了, 大虫子已经被眩晕。
薇恩边a边往下走,卡住大虫子的身位。
a出一个三环后,大虫子血量陡降一截,但同时也从眩晕状态中恢复了过来。
theshy立马交闪,大虫子闪现到了自家塔前。
薇恩追人的时候,有三十点移动速度加成,而且大虫子这个血量,再来一个三环就差不多能收掉了,陆沉决定追下去。
这种时候,几秒钟之前,大虫子用q补刀的隐患就出来了。
没有技能可以延缓薇恩追击的步伐了。
薇恩一直追进了塔下,在ig防御塔的第一次攻击即将落到薇恩身上时,大虫子终于进了薇恩的射程。
一发普攻落到大虫子身上,大虫子脚下出现一圈白环。
同时,薇恩血量掉了一小截,这是防御塔的伤害。
防御塔红光亮起,第二发攻击已经锁定了薇恩。
以薇恩当前的身板,最多吃防御塔三下不死,第四下就得嗝屁了。
薇恩再往前一步, 利用移速的优势, 大虫子依然在薇恩射程内。
薇恩弩箭抬起,准备射出一发普攻。
这时候,薇恩的最佳处理方式,就是a出去立马接q技能重置普攻。
这连续两发普攻打在大虫子身上,触发三环,大虫子就没了。
然后薇恩再转身出塔,从头到尾最多挨防御塔三下,并不会死。
theshy同样在一瞬间想明白了薇恩接下来的动作,也想好了应对方式。
薇恩抬手的一瞬间,大虫子突然停步,回头一个野性尖叫(w)。
薇恩a出来后,必然会吃到大虫子w技能的沉默,这样就没法立刻用出q技能来重置普攻,打出三环。
到时候薇恩就会处于一个骑虎难下的局面。
接着追,a出第三下,必然会被防御塔打死,和大虫子一换一。
而且没有q技能的额外伤害,很可能这个三环还杀不死大虫子,就成了白给了。
那大虫子真是爽死了。
就算薇恩果断,吃到大虫子的沉默后,选择撤退不追了,但薇恩已经追到这个位置,三下防御塔的伤害是稳吃的。
到时候就剩下一两成的血量,也不得不回城补给,那前几分钟对大虫子的压制效果也就大打折扣了。
不得不说,theshy的临场处理能力绝对顶尖,这局被压成这样,除了陆沉的水平同样顶尖之外,大虫子太被薇恩克制也是一大原因。
可随后陆沉的处理,诠释了何为技高一筹!
注意力高度集中的陆沉,看到大虫子脚步一顿,立马按下s键,取消了薇恩已经抬手的这次普攻,同时鼠标往后点,薇恩回头走了半步。
就是这半步,薇恩极限躲开了大虫子的野性尖叫(w),没有被沉默。
然后薇恩立马转回来。
由于大虫子处在释放w技能后的短暂僵直中,于是大虫子又重新进入了薇恩的射程范围。
普攻出手,接上闪避突袭(q)重置普