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第152章 战斗结束(1 / 1)

战局的变化比林想的要激烈一些。

该说——精英怪数值的小怪确实不好打,还是利剑帮这边的人类实力不济?

那几名牵制着名叫陈迟的精英怪的利剑帮武者血条很快地见底了——虽然林也不是特别在意这个世界的的人类家底——但,为了让自己之后的行动稍微顺利一些,林还是操控着他们退出了主要战场。

随后,林把分水剑娘拉了过来,虽然分水剑娘不太适合战斗,不过好歹也是剑娘,靠等级压制也足够抗一段时间的伤害的了。

“嗯……说起来,系统。”林出声叫了下系统。

“您好,宿主,娘化放置系统为您服务。”但是回应她的是模拟世界中的系统,而不是主世界的系统。

“(……系统,关于分水剑娘的能力,我有个想法。)”

“尊敬的宿主,您想说什么?”这一次是主世界的系统了。

“战斗方面的能力——还有,被动。我在考虑,焚炎作为主要负责战斗的剑娘,嗯,负责战斗的有她一个就足够了,但是其他剑娘最好也搭配一些战斗方面的能力。这样比较方便我倾巢而出。”

“……尊敬的宿主,倾巢而出似乎不是什么褒义词,系统建议:【统一调度】。”

“总之就是那么个意思,战斗方面的能力——还有人设什么的,有什么适合战斗的人设吗?”

“系统并未在数据库中保留人设数据,您可以尝试寻找具备特定人设的目标,随后让系统对其人设进行数据化封装。亦或者,您也可以让系统从游离数据中探查人设数据。”

系统给林提供了一个方面。

“新的系统功能吗?”林问道。

“您可以这样理解。”

林点了点头,随后突然想到了自己之前和芙蕾雅说的自己接下来需要一些放置点的事——系统新功能必然需要消耗放置点。不知道消耗的数量多还是少……

不过,考虑到无尽挑战时,系统就可以通过消耗放置点进行多倍产出,放置点消耗,只要自己想,应该都可以增加很多——不过,用这种方式消耗放置点感觉太浪费了,林还是希望自己可以用一些更加优秀的方式消耗放置点——比如说,只要投入大量放置点就可以收获一个强而有力的人设!

“(之后再考虑一下这个系统功能吧。)”

战场上,分水剑娘短暂的抗住了那个陈迟精英怪的攻势。

这样下去肯定不是办法,不过林的甲胄娘已经抵达了战场。

但林依然没有让她们加入战场……她打算再看看利剑帮战斗的情况。

那几个凡人武者因为受到的伤势有些重所以仍然在休息,而其他的利剑帮弟子基本维持着2:1的战损比,在不断地换掉那些鬼婴宗弟子。

这个战损,毕竟有等级压制,林可以接受。

“(……等时间差不多了就派甲胄娘出场吧……呃。)”说着说着,林忽然间想到了一个东西。

等时间差不多了,那自己利剑帮的人马也就死的差不多了——然后自己派出一批支援……这算不算另一种意义上的连体人剧情?

林陷入了沉思——

“……(还是尽量多保留些人手吧。)”林摇了摇头,将自己脑海中的‘奇思妙想’都扔了出去,随后她直接给甲胄娘们下达了命令。数名皮甲娘化物出现在了战场之中,随后一言不发的把陈迟的仇恨拉走了。精钢剑对一阶的修士的杀伤性还是很不错的。至少在拉仇恨这方面,陈迟收到攻击的反应很激烈。

有了皮甲娘化物的加入,战场上的战斗力量重新平衡了下来。林没有一次性投入太多力量,连体人剧情把她搞怕了。

(嗯,还有一个需要补充的(这个东西林已经没办法通过实验得到结论了,所以只能我来说)在林对她口中的【连体人剧情】没有认知的情况下(特指:命名连体人剧情为‘连体人剧情’。),连体人剧情其实不太容易出现,但,当林给连体人剧情进行了命名之后,这个效应出现的概率增加到了100%!

做一个简单的比喻的话,就像一个被黑夜笼罩的原野,如果你不知道这个原野上拥有着会在夜晚袭击旅人的影兽——那么你有20%的概率被袭击,但如果你知道了这一点,抱歉,你百分之一百会被袭击。

啊,林的研究其实进展很快了,可惜,只有一个世界的话,有些结论她永远都得不出来……)

战斗继续进行着,皮甲娘的支援极大地增加了利剑帮这边的战斗能力。

而翠木则配合着她们的动作,对陈迟进行各种各样的阻碍。

忽然间,那个陈迟怒吼一声,似乎动用了什么秘法。他的身体上冒出了大量黑色的浓重雾气一般的事物。

陈迟脑袋上的血条骤然降低了一大截。随后,他的攻击里似乎上升了一大截,原本对皮甲娘收效甚微的攻击忽然间变得凌厉起来。皮甲娘头顶的血条迅速地降低着。

林稍微怔了一下,随后迅速地在系统的拉开了皮甲娘,随后开始走位。

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