穆苏不擅长安慰人,所以他只是看着,待科玛逐渐平息后,默默从空间拿张纸递了过去。
“抱歉,让你见笑了。”
接过纸巾,科玛默默擦着眼睛。
穆苏静静等待着,片刻后,科玛放下手臂,深吸一口气,说道:
“感谢您的帮助,我没什么能给你的了,不过我敢肯定,你出去后可以在报酬原有基础上加个几倍都不成问题。
那么,祝你顺利。老朽坐这里也快有一阵子了,该去找那家伙好好吹嘘一下了。”
说完,他慢慢起身,活动下略显僵硬的关节,给穆苏鞠了一躬后,离开了。
这次,他走的很潇洒,完全不同于往常的落寞。
“害,还准备在小镇歇息一晚的,不过现在嘛,还是赶路吧。”
毕竟“同化”什么的,还是不要为好,反正听科玛说的,他晚上在外又不会有事。
现在想来,科玛先生应该是用特殊方法躲过了规则才留有意识,其他人已经被同化了,对于外界早已经忘了个干净。
或许,他们在这的生活,也正符合他们的心意。
目光送别科玛先生后,穆苏开始沿着科玛之前指的方向赶路。
在路途上,他一遍的尝试留下印记什么的,不过如同森林那边一样,啥也留不下。
倒是几个小道具有了些感应,但还不能完全启动,班吉拉和暴飞龙的卡牌依旧无用。
看来这就是对于高等阶的限制了,卡牌是召唤不出来,如果是人,或许就是降级了。
穆苏继续走着,离开小镇一段距离后,没有了标志指引,他感觉自己要被这路给整晕了。
前方的黄沙依旧如常,他还是没能看出与走过的黄沙区别在哪,时常感觉自己就像在原地踏步。
这种感觉,怪异且难受。
但他除了走下去别无他法。
终于,不知走了多久,他发现了前方出现了一个不一样的东西——一个路标!
上面写着分叉口。
可是,前方明明只有一条路,为何要写着分叉口?
分叉口在哪?
穆苏感到疑惑的同时,又隐隐有所猜测。
这的规则很古怪,但如果将制定规则的人定位小孩子就没问题了。
而且,从一些环境问题就可以看出这个小孩子的性格。
就像科玛先生所说,这规则就像一个调皮的小孩子。
首先,这片黄沙处于地下一层,上面是无边的森林,以及湖泊,这可以认为是它乖巧的一面。
安静又美好。
但很可惜,这些森林和湖泊,都是固定的,就如同一个潦草的涂鸦,颜色单调且难看。
而地下这一层,就如同内心,只有一个小镇,其余全是黄沙。但比起上一层,这个黄沙空间要细腻的多。
这可以认为是它内心的一种压抑的表现。
而且,下面一层的规则将小镇居民们管理的很严,用上帝视角来看,就是它在玩着创世主的游戏。
这是调皮的一面。
对于破坏规则的人,它本能的选择同化,会给他建造新房子,企图留住人,而同化不了,那就选择孤立。
这是小孩子性的一面。
而且,小镇居民不需要吃东西,只需要跑到表现的湖泊去取水就能生存。
何尝不是时不时在大人面前装作乖巧,应付大人的一种表现?
如果将森林认为是皮肤,黄沙就可以认为是脏器,那么,迷雾山应该就是心脏了。
毕竟,科玛先生说过,离开这里的办法就是在迷雾山找到一颗心脏形状的东西。
这样理解,很多问题都解释的通了!
至于为什么不能有高阶,不能留下标记这些规则,估计就与这个小孩子个人经历有关。
至于详细的情况,穆苏就不得而知了,还需要进一步的情报才能分析出来。
穆苏心中思索着,不知不觉就走到了路标前。
当穆苏走进时,路标发生了变化。
它逐渐飞起,化作一道白光,明亮的光芒照亮了周围,也闪的穆苏眯起了眼睛。
当它光芒渐弱并且下降时,它的形状已经发生了变化。
调整不大,但它已经从一个路标变成了一副画。
能够明显看出是个小孩子画出来的的。
画很大,约有三米宽三米高。
上下分为两层。
上层是森林,就是穆苏来时见过的森林,森林中央有着一个蓝色的湖泊,天上的太阳画的很不真实。
在湖泊处,这里多出了个门,一个箭头指向那个门扉。
下层中央是小镇,小镇上没有人,所有房门都紧闭着。画中时间是晚上,所以光线并不好,只有点点烛光从房屋窗户透出来。
小镇之外,则是大片的黄沙,而小镇的北部,有这一个门扉,并且也有一个箭头指向它。
这,就是分叉口的含义!
不同的选择对应着不同的结果,要是选错了,穆苏会面临什么样的情况他也不知道。
路上的分析的情报就这么多,现在却需要面临这样的抉择,一个不慎就是满盘皆输。