在游戏中,收音机是一个很重要的道具。
如果你要在游戏中交易,那收音机就是必不可少的重要物品,信息能够帮助玩家更好地在战乱时期生存下去。
即便不去交易,大概率也是需要收音机的。
因为在这衣不蔽体的屋子内,天知道天气的变化会给他们带来什么样的灾难。
游戏里,玩家需要在冬天到来之前,尽可能的收集水和木材,只有这样,才能让自己和自己带着的几个角色,度过那漫长的寒冬。
收音机一共有五个频道,现代音乐频道,古典音乐频道,第一电台,进入城市新闻,还有天气预报。
在战争的废墟中,听古典音乐可以调节一下人物的心情,但作用并不大。
在逐步了解了游戏后,顽皮就已经发现了,里面的人物心情,很重要。
整个游戏画风,是以黑白两种色调为主背景,游戏中始终拥有压抑的背景音乐,一直在强调这场战争带来的阴云。
在游戏的过程中,更是将人性最深处的阴暗面,放到了所有人的面前。
和平年代偷东西尚且会受到良心的谴责,战场时期做坏事内心就不会难受了嘛?
或许有人会给自己找借口,说自己这么做只是为了活着而已,这都不是他们自愿的。
但这些话,只能骗骗自己,至于自己内心有没有相信这话,这就只有他们自己知道了。
反正在这游戏里,杀人放火,偷鸡摸狗,都会降低人物角色的心情。
角色会不同程度地出现负面心情状态,比较容易满足的人一般也比较容易伤心。
每个人的心理等级是不同的,特别是在战争中,有些人就更容易崩溃。
在物资匮乏的时候,并不是所有人都能做到冷血无情,在这种时候,就连拒绝别人的求助,都会感到自责。
例如不帮忙上门寻求帮助的孩子与邻居、冤枉邻居、在旁人的建议下,去抢劫或偷医院的药品等等,都会有人感到沮丧和不开心。
更有些人则是会显得冷血。
在游戏里,厨师布鲁诺,律师、工匠就比较冷血,可是他们的冷血却只限于允许别人做坏事。
若是让他们自己做,依旧会让心情变得难过。
就仿佛再怎么冷血的人,都有着自己的道德底线。
而游戏中的其他几个角色,做坏事就不容易伤心,偷东西负面情绪影响也小,做好事也容易满足。
但不能因为他们冷血,就把他们当做游戏中的武器和刀子,随意地去屠杀外人。
因为再冷血的人,杀多了人也会伤心,再冷酷的杀手也有着自己的内心坚守。
当角色崩溃心如死灰的时候,就无法出门,无法控制,甚至还会离家出走,极端的甚至会选择自杀。
而恢复他们的心情的办法也很简单,那就是让他们吃饱。
但吃饱在这样一个废墟遍地的城镇之中,显然也不是一个简单的事情。
所以在明白了这一点后,顽皮一般会选择用一些心理承受能力强的人。
因为在这样极端的环境下,想要做个好人,或者圣母,有可能致死的会是他们自己。
随着游戏的进行,顽皮自己都不知道,自己抢了多少人,有些反抗的人被杀了,有些他没有杀。
直到游戏的最后,他整个人都陷入到了麻木。
玩游戏这么久,他第一次对杀害游戏里的npc,而产生了负罪感。
没错就是负罪感,那种一遍遍,来自道德的谴责,让他无所适从。
他的物资丰富,避难所的设施齐全,饿了有饭吃,天天有烟抽。
他的角色屠了军营,屠了损毁的房屋。
但他控制的角色,以及他的团队,却在这样充足的物资下,依旧没有任何人有一个好心情。
甚至其中一个在屠了‘半毁的房屋’后,连续几天出去取物资,在后面的某天,拿着罐头逃走了。
屠了军营的士兵,天天在家里跟厨师打架,两个人的情绪都已经崩溃。
在一天夜里,厨师逃走了,只剩下士兵天天吃饱喝足,熬过了一个又一个的白天黑夜,直到第四十天,战争结束。
结束后,顽皮的屏幕上自动显示出了他这场游戏中,所有人的战后故事,上面写了他所帮助过的人在战争中的所有经历。
而如果自己伤害过的人,游戏也会贴心地把他的死因告诉你,是你导致他直接或间接的死亡。
虽然屏幕上只是简单的文字描述,和几张简单的照片,但依旧让顽皮沉默不已。
比如那个屠了整个兵营的士兵,叫做罗曼:
罗曼在战争中活了下来,他饱受过去经历的折磨,开始干起了非法的生意,并在成熟后死于毒品对于身体的损伤。
那个屠了‘半毁的房屋’的人,