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第五百六十三章 《DOTA》面世,主题曲邀约(2 / 3)

“嗯。对方说上次跟你合作非常愉快,所以想先看看你有没有合适的主题曲,若有,他们就直接跟咱们合作,不向全球邀歌了。若没有,再向全球征集主题曲。”李涛解释道。

“可以试试,让他们把版本资料发过来给我。”王轩道。

“明白。我这就跟他们联系。”李涛说。

很快,李涛就告知王轩,《魔兽世界》的新版本资料发到王轩的邮箱。

王轩点开一看,看了一下,很快就愣住了。

冰雪公司新更新的这个《魔兽世界》版本,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。

这不是《DOTA》吗?

《DOTA》出来了?作为十年老《DOTA》粉,王轩又怎能认错?

“我去!可以可以!”

“以后终于有可以消遣的游戏了。”王轩笑道。

往下看,王轩越发确定,冰雪公司更新的这个版本,就是《DOTA》。游戏以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的《魔兽世界3》对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利。

此外,玩家可以基于局域网、Battle-(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,还可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。

这.,..妥妥的dota啊!

另一个时空,早在2006年,《DOTA》就出来了,没想到这个时空居然推到了2012年。

而《英雄联盟》,连影子都没见到呢。

不过也正常,毕竟《英雄联盟》其实是模仿的《dota》,后面走出了自己的特色而已。可这个时空,《DOTA》现在才出来,《英雄联盟》自然也没有影子。

看完资料之后,王轩心里有数了。给李涛打了个电话:“涛哥,可以答复对方,这个主题曲我接了。”

“明白。”

“对了,对方有没有说价格?”

“谈了一下,对方说如果合适,价格不会低于《亡灵序曲》。”

“OK。那期限呢?对方什么时候要?”

“新版本最迟10月上线,对方说越快越好,最低期限是8月中旬,若8月中旬没做出来,务必告知他们,好让他们向全球征集。”李涛说道。

王轩闻言心里有数了。

挂断电话后,王轩在想,给冰雪公司作那首主题曲。在他心里面,有好几首曲子都是合适的。

第一首,是另一个时空《DOTA》游戏的同名主题曲《dota》,是由Basshunter根据游戏《DOTA》的体验,创作并演唱的歌曲。另一个时空,这首曲子名声并不响亮,不过,不可否认这是首非常不错的主题曲。

老一辈的《dota》玩家应该都听过。

第二首,《We Are Electric》。是一首电子音乐单曲,演唱者是Flying Steps。这首曲子同样非常不错,不过,估计除了DOTA玩家之外,听过的人应该不算多。

而第三首是:《Booty Music》,由米国嘻哈音乐组合Deep Side录唱的一首歌曲。比起前面两首曲子,《Booty Music》名气就大多了,不单只dota玩家喜欢,普通歌迷同样喜欢。

这首曲子,若用来做《dota》主题曲,冰雪公司应该能接受。

不过,王轩思来思去,还是决定给冰雪公司:《the mass》。

《The Mass》的创作源自于中世纪巴伐利亚神秘诗稿《Carmina Burana 布兰诗歌》及其交响乐。Era在此基础上加以节奏强烈的现代电声乐,使全曲气势磅礴、震撼人心。

这首曲子传承了Eric Levi自首张专辑《Era》起便汲汲经营的音乐特色,匠心独具的融合流行、加入灵魂蓝调元素、摇滚及古典乐,经过截枝去叶后而产生简洁有力的流行音乐风格。非常经典,且超燃,战歌

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