备厂家,销量全部断崖式下跌。”
“近几年里,VR游戏设备的销量一直处于稳步增长中,整条产业链,都跟着受益。但这两个月销量严重下滑,前景也不再被看好,行业内已经开始弥漫着不安。”
“对此,你怎么看呢?”曾凝霜终于问出最大的担心,“虚拟实境游戏,会彻底摧毁VR游戏产业吗?”
林游收起心中的幸灾乐祸,认真的说:“街机、掌机、家用机,都经历过类似的事情。只是他们在被挤压掉绝大部分市场空间之前,自身的规模还没有发展得像VR游戏这样大,所以看上去没有现在VR产业衰落这样令人担忧。
但是站在游戏类型的角度看,在惨烈程度上,其实是一样的。但是你看,没有人为街机叫苦,也没有人为掌机叫苦。为什么?因为人们天生追求进步,追求更好的音质、更棒的画质、更强的的表现力和沉浸感、更优秀的故事呈现和自由互动……
从这方面来说,VR游戏设备,确实是一种进步,我想这也是这些年VR游戏设备,规模不断扩大的原因。
但是我敢打赌,就算没有虚拟实境游戏设备的诞生,VR设备的市场占有率,也会在不远的将来触及到一个天花板,不可能一直维持增长。甚至会被这些年已经沦落为手下败将的PC和家用机,甚至是手机,给反超、打败。”
曾凝霜对这个观点明显感到意外,她在采访之前,自然是做足了功课的,对游戏行业的发展也做了细致的了解。
她很清楚的知道,VR游戏之前已经彻底击败了其他的游戏类型,占据了市场的绝对霸主位置,但是林游说什么?
已经被打败的PC、家用游戏机、手机,绝地逆袭,打败VR设备?
曾凝霜满眼的难以置信,甚至怀疑林游是不是把自己对网龙的怨气,也牵连到了VR设备上。
“不要误会,我对VR游戏并没有偏见。”林游看出她的不相信,对此也能理解。
毕竟她从未见过主机游戏风行全球,PC游戏8亿日活跃用户的世界,更没见过人手一台手机,随时随地拿出来打上一局“农药”的世界。
没有见过以“亿”为单位,来统计玩家数量的人,不相信是很正常的。
林游向他解释:“我不仅对VR游戏没有偏见,甚至真心觉得,这是一种很棒的游戏形式。”
——确实很棒,也是这个世界短短的游戏历史中,唯一超越了前世的游戏类型,其中必然浸透了很多游戏制作人和技术研究者的心血,着实令人敬佩。
“VR游戏好处多多,画质、音乐、沉浸感、身体健康……几乎可以说什么都好。但它唯有一点不好——它提高了游戏的门槛。
而且是一口气提高了很多很多!
它让太多人变得“不配”玩游戏:买不起设备的玩家,身体差的玩家,有病在身的,平衡不好容易眩晕的,任意肢体有残疾的……统统被直接淘汰掉了。
在VR设备之前的时代,一根手指也能敲键盘放技能,单手也能握住手柄无伤速通高难度即时战斗游戏,甚至全身瘫痪的玩家,都能用嘴来打游戏!
但是在VR游戏中,伴随着游戏越来越复杂,高度定制化的控制器,10根手指厂商都快嫌不够用了,更别提只用五根手指来玩了!”
林游看着曾凝霜,“我们到底应该怎么判定,哪种才是好的进步?是淘汰掉技术不够先进的设备,还是淘汰掉身体跟不上的玩家?”
没有等曾凝霜回答,林游斩钉截铁地给出了自己的答桉:“不应该让人去适应技术,而应该是技术服务于人!”
“抛下不配玩游戏的玩家?它们哪来的资格!这样的游戏设备,早晚会随着玩家群体的不断扩大,被一点点拉下神坛,成为‘小众’!”
“所以不是我要淘汰VR游戏,而是玩家要淘汰它!甚至是它自身的局限性要淘汰自己!”
坐在对面的曾凝霜吃惊地看着林游。
很明显,此前她从未在任何地方或任何人的口中,听到过这种说法。
但这种说法又是如此得有说服力!
不论是逻辑上的思考,还是心中的直觉,都让她觉得——
林游很可能是对的!
她心中震撼不已:这就是天才的思考方式吗?
甚至她进一步想到:在最初的最初,林游出现在媒体的视野中,就是因为批评网龙的“新设备”技术落后。
是不是因为在最一开始,他就认为在VR设备上继续前进,给玩家增添更多负荷,是一条歧路?
最后也是实在看不下去了,他才亲自下场,开发出虚拟实境设备。
目的就是,亲手把游戏行业走歪的路,给“掰”回正道?!