帧画面连贯起来后,只要达到24帧,那最后对于人眼来说,就是十分流畅的画面了。
而如果是游戏画面中的24帧,就会因为显卡处理能力不够,而“丢弃”了其中的一些画面。
这样一来每两幅画面之间就不连续了,自然看上去会“卡”。
像动画的制作,会为了流畅度,而渲染出来一些模拟的残影。
但如果认真的看每帧画面,这种模拟的残影,会很容易分辨出来。
而这个视频中的残影,却与真实的拍摄非常相似,没有一丁点儿软件渲染出来的痕迹。
这让包铭柏也开始相信,这真的有可能是真实拍摄出来的画面了。
在多次反复分析之后,包铭柏仍然没有找到其中的任何一个疑点。
最终,包铭柏在自己的主页中,发布了自己对于这个视频内容的分析。
“今天发现很多网友@我,说让我看一下宇宙大爆炸现场的珍贵视频。我还以为又是什么网友的恶搞,但当我仔细看了看之后,发现并不是这么回事。”
“首先,以我做科普博主的多年经验,我可以很确定的说,这绝对不是普通视频制作公司模拟出来的视频。”