生命值5亿。
技能1,横斩,技能2,战术攻击,技能3,魔神意志,技能4,投石攻击。
横斩:指挥官迈克米利长剑横扫,对正前方的敌对目标造成伤害,伤害范围五码。
战术攻击:指挥官迈克米利精通战术,将战术融入剑法之中,增加伤害百分之百。
魔神意志:当遇到危机的时候,指挥官迈克米利会召唤魔神意志协助作战。
投石攻击:作为魔族攻城指挥官,迈克米利带来了大量的投石车。
当攻击遇到阻碍的时候,它会发动投石车攻击目标,造成五倍伤害,伤害范围一百码,持续时间五秒。
这两只boss,完全就是两个极端。
魔族攻城巨兽统领攻击力高,血量多,但是没有技能,妥妥的就是一个木桩怪。
只要张山能挡住,它一次普通伤害,剩下的就没有任何问题。
魔族指挥官迈克米利却刚好相反,它的攻击力和血量都不算高。
只能算是一只正常的实名boss。
比起兽神之子马格纳斯来说,指挥官的攻击力和血量,要差得太远。
当然了,这主要是因为马格纳斯,有一个神力被动技能,全属性增加百分之百。
迈克米利却没有类似的技能,所以它的属性,才会显得很普通。
但是,指挥官迈克米利的属性虽然普通,但是它的技能挺强啊。
而且全是面伤害技能。
第一个小技能横斩,对正前方五码范围内的敌对目标,造成伤害。
这样的话,他们队伍中的近战职业,就不好上前攻击boss了。
只能在boss后面背刺。
但是指挥官迈克米利,背后的攻击位置有限,估计不能让太多的近战,同时攻击。
当然了,迈克米利的这个技能,也无所谓了,对他们影响不大。
不就是让他们,少了一些近战伤害吗?
他们其实并不缺少伤害,有张山和城门楼上的十一台火神炮。
伤害是足够的,其它人的伤害,只能算是锦上添花。
能多打出一些伤害也好。打不出伤害,也没关系的那种。
队伍中的那些近战,他们不方便上前砍boss,那就让他们在边上清小怪。
把小怪和boss隔开。
以便让张山的弹射被动,更好的发挥。
指挥官迈克米利的第二个技能,没什么好说的,也就是伤害翻倍。
类似的技能,在红色boss身上,都很常见。
至于迈克米利的第三个技能,魔神意志技能,他们就见得更多了。
按理说,只要他们提前做好准备,这个技能很好应对。
但是,这也得看是什么时候啊。
现在他们正在守城,大家还得面对大量的魔族战士。
而实名boss的魔神意志技能,一般都是全地图伤害。
也就是说,只要迈克米利,施放出魔神意志技能,那么整个镇魔城的所有玩家。
都会受到伤害。
本来大家对付,跳上城墙的魔族战士,已经很吃力了。
毕竟这最后一波的魔族战士,都是六十级的,并不好对付。
再加上魔神意志技能的干扰,那就会更艰难了。
但是,这个是没办法的事情,谁也不能阻止迈克米利,召唤出魔神虚影。
面对这个技能,大家只能想办法硬扛。
至于说,迈克米利的大招嘛。
这个技能也是奇葩,居然是用投石车攻击?
问题是,他们也没有看到,迈克米利的投石车在哪儿啊。
当然了,他们有没有看到投石车,这并不重要。
既然技能描述上是这么说,那等会迈克米利,自然就会将投石车弄出来。
关键是这些投石车的伤害,是指挥官迈克米利的五倍伤害。
按照计算,再加上战术攻击技能,伤害加成的话。
迈克米利的大招,理论伤害是45万。
可问题是,指挥官迈克米利的大招,还是持续性伤害。
伤害能够持续五秒,这就有点夸张了。
单次伤害45万,持续五秒,那不是得有两百多万伤害啊。
而且投石攻击的伤害范围,还是超级大,一百码的范围。
简直就有点夸张。
队伍中的其它人,肯定是顶不住的。
张山倒还是顶得住,至少顶一次伤害,是没问题的。
但是,他不只要扛迈克米利一只boss啊,边上还有一个凶猛的魔族攻城巨兽统领呢。
有点难顶呢。
正常情况下,张山也是顶不住的。
不过,他现在也有终极技能。
天神下凡技能,在开启之后,全属性增加百分之百,持续一分钟。
只要他开启大招,血量和攻击力都会翻倍,顶住两只boss,那肯定不在话下。
可是,天神下凡技能,只能持续一分钟。
也就说,他只能应对一次迈克米利的大招。
如果让迈克米利,施放第二次大招的话,他就没办法了。