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第三十一章 游戏BUG,请求暂停!(1 / 2)

当两边上路第一波兵线产生碰撞的时候,

Mouse就缩在后排半步的位置,准备不推线,慢慢蹭经验上到二级的状态。

就在此时,

Mouse注意到陆阳的纳尔竟然迎面就走上来。

这个家伙难道想要扛着一波兵线的集火输出,强行消耗他的血量?

那也太疯了吧!

要知道,

游戏前期小兵的伤害可不低,随便挨上几下远程输出,这一波消耗就没有便宜可占,甚至可能出现自身血量亏损的情况。

然而,下一幕画面让几名解说与观众大跌眼镜。

“……”

陆阳操纵着纳尔绕到敌方的远程小兵侧后方,陡然停滞一下,然后往近乎镜像位置的大树身躯打出一记普攻。

啪的一下。

Mouse头顶冒出一个伤害数值。

可是……

众人注意到红色方阵营的三只远程小兵出现异常,没有攻击陆阳的纳尔,仿佛把他当成一名友军单位看待似的。

啥情况!?

这是……游戏BUG吧。

Mouse一脸懵逼,连忙往后退两步距离。

陆阳的纳尔紧随其后,再次打出一记普攻+回旋镖,三只远程小兵仍然没有攻击他的意思,简直就像是没拉到仇恨值一般。

但,这可能吗。

这个家伙都快贴脸上消耗了,怎么可能没拉到一波兵的仇恨值。

离谱!

当即Mouse毫不犹豫举手呼叫裁判,请求暂停:“裁判,我这里游戏出现问题了。”

此话一出,

EDG四名队员的目光都聚焦在他的电脑屏幕上面。

那些站在选手席后面的裁判立即申请比赛暂停,然后其中一名戴眼镜的男裁判走到Mouse的座位后面询问原因。

“我这边的兵线有问题。”

Mouse往后挪了挪座椅让出位置,随即说起刚刚遇到的问题:

“纳尔攻击我的时候,几只远程兵完全没有打人的,我觉得可能是仇恨值的判定出了问题。”

“……”

那名眼镜裁判点了点头,然后就在Mouse电脑上测试起他所说的问题,可是测试了几遍都没有问题,只要攻击就会拉到小兵的仇恨值。

难道问题是出在另一边的RNG选手上面?

“请稍等……”

说完这话,眼镜裁判就跟旁边的同事说了一声,随即前往另一边舞台的RNG选手席。

这一幕画面直接把解说看懵。

他们在没有导播明确通知的情况下,完全不知道究竟发生什么事情,只能先在解说席上插科打诨说说相声,让观众不至于太无聊地等着。

“额,比赛好像出现一些小问题,EDG上路小兵不攻击敌方英雄。”

娃娃见状,连忙说道:“但,这个应该很快就能解决的问题。”

米勒却提出不同的意见:“我觉得……

这问题可能有点严重,刚刚我看到台上裁判已经在往RNG选手席的方向走,他们可能还没发现问题在哪里,最坏的结局是这局比赛需要重开。”

“……”

听到两个同事的谈话,管泽园内心涌现出一股不祥预感:“今天这个比赛不会打到晚上吧?”

现在他看到暂停就害怕。

自从连续遇到15年蛇队的德杯暂停四个小时,再到今年的春季赛OMGvsIM暂停三个多小时后,管泽园就对比赛暂停的这个问题非常敏感,唯恐自己再遇到一场BO5打八九个小时的事情。

与此同时,裁判在陆阳电脑上测试了几遍。

还是没问题!

重开?

望着直挠头的眼镜裁判,陆阳有些疑惑,随即试探性地问道:“你们是在测试远程小兵为啥没攻击吗?那个是攻击间距。”

眼镜裁判:“不是BUG?”

听到这话,陆阳就简略地给他讲解了一下原理。

简单地说……

那就是通过仇恨值机制,巧妙地卡远程兵攻击的频率。

只要他站在一堆近战兵的仇恨值范围外面,同时在远程兵攻击出手的瞬间,捉准时机打出一下普攻,然后等远程兵的仇恨值消失,再打第二下普攻,自己就不会任何受到任何小兵的攻击伤害。

这属于是“长手打短手”一个对线小技巧。

也是K皇在S10赛季直播里打出过的一个操作。

当然,它的环境限制也比较多,敌方必须是没有还手之力的近战英雄,还要在两边都是一级的状态,可以说就前期稍微打一点压制而已。

听完这一番操作讲解。

RNG另外四名队员由于暂停无法说话,但,从他们的眼神里可以看出一丝诧异。

而,眼镜裁判则是恍然大悟,他作为一名只有黄金段位的玩家,还真没注意过这个问题。

原来只是一场误会啊。

“嗯……行,我跟其他工作人员研究一下。”

眼镜裁判沉吟一声,随即跟到边上跟其他几名裁判与赛事官方的工作人员商量起来,这到底算不算一个游戏机制。

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