在攻击达成后,判断玩家手中的武器再将伤害表现出来。
比如射出箭后,箭的伤害并非立刻到达,而是有一个箭飞行的过程,在这个时候,如果玩家切换武器。
那么箭击中的敌人,伤害却在判断玩家手中的武器,而耐久上的消耗却是之前使用的武器。
也就是说,假设你用伤害药水,扔出后立刻切换成掠夺3的剑,效果就是这一片的敌人会被伤害药水范围伤害。
而掠夺3的效果达成,但是剑却没有耐久上的消耗。
“答案是来自击中时玩家手中的武器!”
“叮!回答正确!”
“叮!恭喜你完全答对三个题目,获得青沙巢和青沙晶十份!”
在夜孤回答自己的答案后,大光球也果然不出他的意料,判定为答对。
看着已经达到背包中的十份青沙巢和青沙晶,夜孤毫不犹豫的直接进入了个人创造空间。
没有任何特效,夜孤嗖的一下,整个人消失在了原地。
而周围的众人像是见怪不怪一样,无视了消失的夜孤。
毕竟在创造空间中,每个人进入自己的个人创造空间都会消失在原地。
如果每天见到一人消失都要惊呼一句,那他们还要不要办自己的事情了。
所以直接无视,已经成为了众人的家常便饭。
就像人遇到危险一样,下意识就会躲开。