李墨轩发现了个问题,在自己的设定中,击败首领怪物必须要到达一定伤害值才能获得奖励袋,否则就算是抢了别人的奖励袋也打不开。
同时造成的伤害、辅助或控制越高,开出好货的概率也越大。
但现在有好几个冒险团打算搞生产线!
每人全力一击后吸引仇恨,拉住仇恨后还想引到喵喵小村,逼巫师猫出手。
虽然这样出好货的概率不大,但保住了生存率,而且史莱姆原浆这东西,在外面是供不应求的材料!
没有损失还有丰厚的回报,加上史莱姆原浆在草原史莱姆王身上是百分百必出的,他们足够心动。
同时参与的人多啊,哪怕出货概率再小,总有那么一两个能出橙色品质的东西,这种计划完全是不亏血赚。
要是真一直这么发展下去,指不定搞出一个流水线来……
“我只设置了奖励机制,没设置惩罚机制,行啊……”
李墨轩必须调整奖励机制,同时设计一套惩罚机制,不然重赏之下必有匹夫,肯定种卡bug的方法所有人都会学习并践行。
得在每个首领怪物上下一点文章。
比如贡献度分析,可以分析每个冒险者对首领怪物战的贡献,这包括玩家对首领怪物造成的伤害、对队友治疗量、对队友提供的辅助等。
如果一个冒险者在首领怪物战中几乎没有贡献,那么他可能是一个混水摸鱼的冒险者。
当然李墨轩并不打算只设置一个贡献度分析功能,还有行为模式分析、交互分析、技能使用分析。
分析玩家的行为模式,如果一个冒险者在首领怪物战中大部分时间都在远离首领怪物,不参与战斗,那么这可能是一个混水摸鱼的迹象。
分析每一个战斗团体的交互,如果一个冒险者在首领怪物战中几乎不与其他的冒险者合作,不参与团队战术,那么他可能是一个混水摸鱼的玩家。
分析冒险者在首领怪物战中使用的技能,如果一个冒险者在首领怪物战中很少使用技能,或者使用的技能与首领怪物战无关,那么他可能是一个混水摸鱼的冒险者。
当然这些功能每个都需要细致调整,像那些想引巫师猫出手的冒险团们的行为,也需要好针对一番……
一旦发现浑水摸鱼的冒险者,七天不能获得奖励袋,再掉十个等级不过分吧?
牧风草原限制所有冒险者停在lv25,假设冒险者a原本是lv50,只要被鉴定出有混奖励袋的行为,等级直接降到lv40。
而目这种等级的跌落只有出了魔王城能够知晓,除非冒险者a本身就lv25,等级一落准能感觉到!
这个世界的等级可是需要苦练出来的,不是光嗑药吐纳就可以的,每一级都是有标准的。
家世好点的,苦修个十二三年还是能把等级补回来的。
要是普通人家,没有资源的情况下,苦修个三十年都不一定能再补回原来的等级。
“不行,得再给这些受罚者修行上添点堵,什么时候把等级补回来了,什么时候再把这些堵给拔掉。”
自己又不是绝望魔王,对于懒惰的家伙直接绑上奴隶项圈,还三天一顿饭,丢去种田天天007,累嘎了还拿去当肥料……
说起来那个时候的老爸是真该死啊,活该吊在妈妈们这些活路灯上!
李晓白:??_??
此时的雷格一行人仍在探索桦树林,现在的主要任务是帮助为国家继承人,获得他们想要的橙色装备。
角鹿首领套装,法师伊诺兰、牧师萨帕莉雅需要。
剑齿狮王套装,轻刃刀客川枫铃音需要。
恶犬帮潜行套装,刺客黑甲需要。
黑甲猪王套装,尤莉安娜需要。
在桦树林中,元气勇士团要刷的是角鹿首领套装和剑齿狮王套装所需的卡片。
“呼……这圣痕的帮助大太了,要是能复刻出来该多好。”
尤莉安娜感慨着圣痕赋予的帮助,要是能复刻这样的技术,并给士兵们用上,那清理裂界怪物会轻松很多。
但可惜做不到,圣痕技术根本复刻不出来。
“确实啊,我第一次感觉法杖砸角鹿会有这么舒服!”
以前萨帕莉雅觉得用短法杖携带方便,现在只觉得这个法杖不够长,砸不到人。
像雅娜的角鹿首领大法杖就不错。
薇妮儿的阿凡克毒弓不管是技能攻击还是普通攻击,都能携带强力毒素,属性羁绊石投射分裂和目标锁定也装上去了,效果很棒!
十米以内自动跟踪,每次普通攻击都能射出三发箭矢,特别棒!
“你们还能喝得下吗?我不行了……”
雷格看着手中的牧风果汁,因现喝大多了,现在光看着就觉得好反胃。
“我也是,我刚