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第991章 2V2的压制性拉满!一股熟悉的味道!(1 / 2)

() 神裔者的圣殿。

金碧辉煌的各类如神宫般的建筑层次不齐地像是浮空般缓缓跳动在荧屏上。

这是一张半空战地图,在某些特定地点,可以进行浮空作战,没有飞行限制。

而混战地图都是超大地图。

超大地图,是为了让两队的选手集合的速度压下来,前期大概率都是互相之间的1v1血拼。

江洵复活在一个地点,做了一个基础的地图信息捕捉,就开始和队友交流该在哪几个点位可以进行集合。

所有人都把自己大概的位置报出来。

只是混战地图中的大小地图都是不显示的,玩家只能凭借自己的记忆力去找到那几个固定的点位。

江洵通过其他人的描绘,开口说道:“来神柱这边集合,这是我们几个人复活点的中间位,只要有两个人碰头了就可以提前去找人杀,跟事先说的战术一样,先通过我们2v2的压制力赚取赏金,拿到经济优势,等到对方五人集合了,没办法单抓了,再五人集合。”

话音落下。

奥术圣者的身影已经动起来了,向着自己记忆深处记下来的方位行动。

远端,一个圣殿的墙体后。

“队长,发现寒梅砺剑位置!”

阿雷德瑞斯旁边坐着的小伙子交流道:“目标单位正在行动,追击还是放他走?”

他们这边的举措和江洵这边是一样的,都是开局互相通知一下自己所在的方位。

然后找个地方集合。

只要集合时间比对方快,就能打出压制的节奏,而阿雷德瑞斯也知道,在现阶段,是很容易出现单对单撞上的事件。

“拦截他。”阿雷德瑞斯想了想,发出了指令。

奥术圣者是个吃队友配合的角色,单体作战能力太吃技能的命中率。

阿雷德瑞斯继续说道:“不要求你击败他,锁定他的位置,卡他的身位,不让他那么容易和队友汇合,等我们集合了,再一起杀他。”

他观察着战局,调度着团队,做出的决断,还是很聪明的。

强行要求队友去和寒梅砺剑单挑,哪怕奥术圣者这个角色有缺陷,容易空技能,可个人实力这个点你不能遗忘吧?

个人实力是可以弥补角色缺点的。

卡住寒梅砺剑的身位,让他没办法和队友集合,再加快己方的集合速度,对方是很难接他们五人集合团的。

“第一滴血!”

全场响起一个森冷的机械电子音。

一方独行战队交一血了。

“我被抓了。”坐在角落的一位选手凯尔特无奈地说道。

“遇到人,先跑啊!”阿雷德瑞斯不能理解凯尔特是怎么死的。

1v1单挑,打不过,可你一定能跑。

这是公认的。

因为没有角色可以做到秒掉任何一个满血角色。

没有!

除非那个角色得到了【守护之灵】这种角色的增幅,正常情况1v1,就算是打满一套,应该也能保持三分之一的血线去逃亡,有位移技能和其他技能配合,怎么都不该死。

“我撞上的是罪孽之手和军团指挥长,他们有一队人已经双人集合了。”凯尔特把具体的情况分享给队友,这是重点情报。

阿雷德瑞斯听到情报,已经想通了为什么凯尔特跑不掉了。

罪孽之手和军团指挥长的留人能力太强了,一个是勾人,一个是决斗,只要被缠住,那就是控到死的死局了。

而军团指挥长这个角色决斗成功了,还要给他加攻击力的属性,如果人头给到了他,还可以多出2000块钱的商城金币购买装备。

接下来,要是再被抓,就要被对方滚起雪球了。

就那么简单的一个1/0的开局。

在中国直播间内的职业选手嘉宾沈辉已经反应过来这张混战地图永生战队的战术思维了。

一方独行战队选出来的是正规阵容,是混战地图以外都能拿出来的阵容,一整套,很完整的阵容。

永生战队选的阵容,是很残缺,很乱七八糟。

可是呢!

一方独行要五个人集合起来才很强势,这边永生战队只要有两个人集合,就能产生击杀的能力。

换而言之,前期只要一方独行战队集合不起来,永生战队通过小规模的集合小团战就可以一直去压制对方的集合时间,通过击杀滚起自己的人头雪球。

当双方经济差距拉开得足够大的时候。

再好的团战集体阵容,也是无用功!

沈辉把自己这个发现,立刻通过口述和另外两位解说分享,当然,他这个发现只是初步的判断......

永生战队可能是想过这种打法的,估计是有一个更完整的体系。

“一方独行战队现在不该想着优先五人集合了,优先双人集合,保证自己不再出现伤亡!”沈辉说道:“别看只是一个人头的领先,你现在给扛不住的军团指挥长再拿两个人头,他正面作战就无解肥了。”

阿雷德瑞斯没有观众们想象中的那么愚笨,他在掉了第一个人头以后,就如沈辉想象中的一样,优先双人集合。

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