事,不过进了门,两人看到陈钦在忙别的,又看阿折腾的稀里糊涂的编辑器界面,立马就知道这是怎么回事了。
然后两个人跟阿一起琢磨起开发工具了。
虽然进度还是一看就很令人遗憾,不过仔细想想,没有商业开发的游戏,合作往往会变得异常困难,所以会有‘一人包办所有工作’的独立游戏……实际上独立游戏并不都是单人制作的,只是大多数合作工作都需要一个令大家能坐在一起工作的共识,这个共识通常是养家糊口,而大多数独立游戏不具备这一条件。
不过中学生就不一样了。
一方面课业压力还小,一方面不用为生计发愁。
虽然技术问题总是得想办法,而且要做个游戏也不是那么简单的事,大多数冲着街头声誉步入这一行的青少年往往是看一会视频教程之后就光速放弃了,如果真的只是为了炫耀,为什么不直接去找tny老师剪个好看的头发呢。
但这两个人之前有过合作经历,至少体验过在严格分工的团队里从事创造性工作的感受。
而且毕竟之前就有过那种‘人情契约’的例子,如果能不用处处都顾虑钱的问题,很多事确实会变得简单很多。
于是陈钦做着自己的事,看着他们仨对着两台电脑,从一只小猴子变成了三只小猴子,看起来进度似乎很成问题。
而且工作时间也没法保证――宋子云今年期中考试似乎稍微有了一点点的起色的样子……总之就是考得还不行,看在之前‘好友大乱斗’的那几万块钱的份上,他能跑出来稍微瞎折腾一小会,但是很快就得回家了。
郭阳倒是比较自由一点,但阿毕竟是个初中女生,陈钦很快做完了自己的事,离开的时候要带她一起回学校去……阿就跟着他老老实实回宿舍了。
不过回家看微博的时候,陈钦看到阿用快玩的认证账号在微博上一本正经地发公告,说团队的程序员暂时没空,但剩下的几个人接手了其余的工作,现在正在从头开始学……作为公关手段显得有点呆板,但自定义地图的作者一般都是主打一个业余,为了开荒网游新版本断更个一年半载本来就是常事。
加上网友都知道这账号背后是个还在上初中的小姑娘,某些方面的标准确实比较低,纷纷安慰她不用着急的时候,阿回头请网友推荐自定义地图的创作攻略,又问他们一个脚本挂载该怎么实现的问题,她是不把网友当外人,至于办法倒还真不错。
到了第二天早上,陈钦已经看到三个人聚在旁边,讨论起网友给他们找的攻略和资料了……
这样的话,大概不用一个月,半个月就能赶得上了?或者顺利的话,大概一周就可以了吧,陈钦这时想道。
而且不管怎样……
总之这小侄女的叛逆期算是过去了吧。