第266章045:准备与练习
“两天?”
“对,两天,做一个完整的游戏出来。”
“会不会有点紧?咱们大乱斗都做了那么久,就算砍个对半也得两个月吧……”
“不会的,放心吧。”
“那要不提前讨论一下?做点准备什么的……”
“不用,gamejam嘛,当然要现场构思现场做,正经的gamejam活动都是现场才开始从头开始策划的,要是提前想好了那还算什么gamejam嘛。”
陈钦说这个gamejam,阿跟郭阳起初都还以为他是在开玩笑;宋子云知道后也回头问了好几遍,都不太敢相信这么短时间能干点什么。
不是不相信他,而是这么短时间能干个啥呢。
不过陈钦好像真是这么想的,而且之后三人问他要不要准备一下,他似乎连这都不建议搞――
“不用太紧张,就当是一起参加个夏令营什么的。”陈钦说道,“可以自己玩玩游戏找找灵感,到时候再考虑怎么做。”
“真的不用先写点策划案什么的吗?”
“不用,到时候我会给你们定个课题,保证你们的准备一个都用不上,所以等那天就行了。”
陈钦说得跟真的一样,三人都被他给唬住了。
考虑到他说的话总有道理,总之到时候看看再说。
不过做游戏不是那么轻松的事,就算他这么说了,当然不能随便糊弄一下敷衍了事。
毕竟他们是中学生,现在又参与到了这种专业度好像很高的领域里。
本来就有点跟不上了,当然要试着努力一下……郭阳跟阿大概是这么想的。
不过努力的方向各不一样。
阿每天下午去新时代,拿着个小本子去调研同行的其他flash游戏,像模像样地做着笔记,看起来像是跟陈钦学的。
郭阳从书店买了本书,是教flash动画设计的,不过他在学校的时候对着书硬看,陈钦看着就头皮发麻。
至于宋子云……大概是没这精神吧。
不过他趁着跟现在制作组的人聊天开始套近乎,跟之前的动画师小哥谈好,说到时候咱们gamejam,你给咱们当场外援助好不好?对方说是答应了。
陈钦把这些看在眼里,没说什么。
从活动的设计来看,他们这些当然都是无用功,但是怎么说呢。
这毕竟是gamejam。
听起来是老外的东西,好像很牛逼的样子,可能是和敏捷开发一样厉害的玩意。
不过……实际上并不能算多正式的东西,它大概是从音乐圈传过来的,是一种即兴创作的活动;起初是传到了独立游戏圈子里,当然这里的意思已经和原意关系不大了,跟所谓的街头电影、2小时绘画挑战之类,同样的创作领域的社区活动也不能算是一回事了。
非要说的话,这大概是个有用的噱头。
说是噱头,是因为游戏开发周期长,又没有足够便捷的工具,2天搞个游戏出来,就是2023年也不太可能。
而2023年的编程语言、辅助引擎、素材库都比如今好用了非常多,尚且没那么好做,在2008年就更难了。
但之所以说有用,是因为这东西通常也不是作为工作工具来用的。
众所周知,工作不拖到死线是不会有动力去做的。
一群人设个死线,然后以比拼的名义互相逼一逼。
做出成果不重要,重要的还是熟悉业务――制作游戏毕竟是一种高度面向作品的内容创作,等到未来移动互联网时代,新入行的老it人跟应届生的实力差距并没有那么大,真想锻炼,这种模拟死线的活动其实是个相当不错的训练机会。
而且万一真的逼出什么东西来了呢。
要通过gamejam做出一个有一定内容量的游戏是不太可能的事,但做个dem并不算难。
可以先用这个活动集中搞出一个初始版本,然后再慢慢迭代,这当然也是可以的嘛。
就这样,五一之后的一周就这样结束了。
说是别紧张,但阿她们还是紧张了一周,又是突击又补课,课外活动还避开陈钦偷偷开会,陈钦也没管。
期间,快看传媒的动荡告一段落,但结果又是一地鸡毛,《好友大乱斗》全面开放收费,因为玩家基数还可以,而且根据设计,实际上玩家都是本地挑战,打不赢系统会给机会让复活,一次性道具本来就不存在破坏平衡的概念。
开放付费之后,收费率差强人意,不过最近《超级跑跑》那边的玩家下滑得有点严重,《好友大乱斗》的盈利一口气赶上了它的一半。